아직도 살아있는 제작자 찰드입니다.
판타지 로케이션 -가디언즈-가 완성되었습니다.
이야기와 함께 진행되는 시나리오 형 RPG 이며,
이후 다른 모드도 제작 예정중에 있습니다.
■ 스스로 정하는 아군 가디언들의 성장시스템.
_아군 전사(가디언)들에겐 미리 정해진 타입이 없습니다.
무슨 무기를 사용할지, 공격력이 좋은지, 체력이 좋은지, 속도가 빠른지
전사형 케릭터인지 궁사형 케릭터인지 마법사형 케릭터인지...
레벨업 시 어떤 능력이 얼마나 상승할지는 플레이어의 몫입니다.
■ 플레이어를 대변하는 가디언포스의 존재.
_아군 가디언들에겐 지켜야 할 가디언포스, 즉 플레이어가 있습니다.
가디언들을 지휘하여 전투를 치르고, 가디언들을 성장시키며
전투시 아이템을 사용하여 가디언들을 지원하기도 합니다.
■ 특수 이벤트를 찾아라!
_이야기 중간중간에 호기심이 생기는 곳으로 시선을 돌려보세요.
특수한 이야기를 찾아 수행하면 가디언포스의 지원능력이 상승하며,
가디언들 또한 추가로 능력 포인트를 얻어 더욱 강하게 성장할 수 있습니다.
■ 전황을 잘 고려하며 치르는 전략적인 전투시스템.
_턴이 오는 순서와 마주친 적의 특성 및 위치, 아군 진영의 "후방" 개념등을
아울러 따져본 후 침착하게 전투를 진행하세요.
한 가디언의 한 턴의 한번의 행동이 매우 중요합니다.
적들은 체력이 적은 가디언을 노려 공격하거나,
마법이 강력한 가디언을 노려 마법봉쇄를 시도하는 등
생각보다 만만치 않은 반격을 가해올 것입니다.
팁 참고(지속 업데이트 예정) 및 버그신고 등은 카페방문을 부탁드립니다!
[ https://cafe.naver.com/fl3 ]
〈이벤트 진행중 Screen Shot〉
〈전투 Screen Shot〉
〈메뉴 인터페이스 Screen Shot〉
〈이벤트 진행중2 Screen Shot〉
〈이벤트 진행중3 Screen Shot〉
〈이벤트 진행중4 Screen Shot〉
〈숨겨진 보스전 Screen Shot〉
* 1.1.2 패치 내역.
. 맵 이동시 걸리적 거릴만한 오브젝트들을 정리.
=>쭉 이동하다가 어이없게 꽃 하나에 막힌다거나(?) 하는 경우를 가능한 한 없앴습니다.
. 포인트에 관련된 설명 추가.
=>생각보다 많은 분들이 기동력과 마법에 관해 이게 뭔지 모르시기에 이에 관련된 설명을 추가하였습니다.
게임 초반에 가디언들이 합류한 직후 최초 1회 퓨즈로 하여금 이에대해 설명하게 했습니다.
. 전투시 턴 행동 순서 표시.
=>적 그룹중 똑같은 종류의 몬스터가 있을경우 전투화면 상단에 턴바에서는 누가 움직이는건지 알수 없었던 문제를
해결했습니다. 이제 전장 내 케릭터들에게도 턴 순서 숫자가 표시됩니다.
. 특수전투시 자동저장 기능 추가.
=>이벤트 진행 이후 전투 돌입시 4번 슬롯에 자동으로 저장이 됩니다.
이후 4번 저장슬롯을 불러올 경우 바로 전투에 돌입합니다.
. 특수이벤트에 관한 정보표시 추가.
=>숨겨진 이벤트에서 특수 이벤트로 개념을 전환했습니다. 이제 시나리오 정보 표시 버튼(ㅁ)을 누를때
해당 타이밍에 특수 이벤트가 있을시 특수이벤트의 존재를 함께 알려줍니다.
. 능력도, 숙련도 교체권 부여.
=>창몽의 숲 어네스트 게이트 이벤트 이후, 그리고 다른 특수 이벤트 등 2 군데에서 능력도와 숙련도를 재배치 할수 있는
교체권을 줍니다. 이를 어떻게 활용할지는 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다.
[난이도 상향안]
. 최종전 벨런스 상향.
=>최종보스의 AI가 좀 더 공격적인 성향을 띕니다.
=>최종보스와 가디언캐논의 체력이 상승되었습니다.
.진엔딩 조건 상향.
=>에일의 EXP 7 이상 에서 10 (전투지원능력 고급)으로 상향되었습니다.
※ 일부 모바일 기기에서 구글플레이에서 검색이 되지 않는 문제가 있습니다.
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그럴땐 이 링크로 해당 페이지로 바로 가시면 됩니다.