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여러모로 생각을 해봤는데.

메뉴구성이라는게 꼭 메뉴가 많고 적음이 접근성이 좋고 안좋고를 가르는 것은 아닙니다.


현재의 창도가 약간 접근성이 어렵게 느껴지는 이유는.

메뉴가 좀 모호하고 분류정의가 애매해서 그렇습니다.


이를테면 Game 이라고 하면 이것이 게임을 받는 곳인지.

그냥 창조도시가 게임인건지.

게임제작방법을 배우는 곳인지를 모르죠.


메뉴가 직관성이 없어서 생기는 문제입니다.



하여 이를 보완한 새로운 매뉴 안의 목표는.

1. 직관성

2. 편리성

3. 효율성


입니다. 직관적으로 메뉴명만 봐도 뭔지 알게 하고.

원하는 메뉴에 찾아가기가 편리하고.

같은 분류의 게시판은 한 게시판에서 볼 수 있도록 효율적으로 구성하는 것입니다.


일단 현재 계획안대로 메뉴를 구성해보면..


[컨텐츠 작품 자료실]

 - 게임

 - 영상

 - 그림

 - 만화

 - 음악

 - 문학


[우수작품실]

 - 게임

 - 영상

 - 그림

 - 만화

 - 음악

 - 문학


[뉴스/리뷰/프리뷰]

 - 뉴스

 - 리뷰

 - 프리뷰


[게임개발정보공유]

 - 툴게임개발

   + 포럼

   + 자료

     ㄴ 게임툴

     ㄴ 리소스

     ㄴ 스크립트

   + 강의

 - PC게임개발

   + 포럼

   + 자료

   + 강의

 - 모바일게임개발

   + 포럼

   + 자료

   + 강의

 - 콘솔게임개발

   + 포럼

   + 자료

   + 강의

 - 게임기획

   + 포럼

   + 자료

   + 강의


[그래픽정보공유]

 - 포럼

 - 자료

 - 강의


[음악작곡/보컬정보공유]

 - 포럼

 - 자료

 - 강의


[글쓰기정보공유]

 - 포럼

 - 자료

 - 강의


[커뮤니티]

 - 자유게시판

 - 토론실

 - FUN게시판


[구인구직]

 - 구인

   + 개발자

   + 기획자/시나리오

   + 디자이너

   + 뮤지션

 - 구직

   + 개발자

   + 기획자/시나리오

   + 디자이너

   + 뮤지션


[고객센터]

 - 이용안내

 - 공지사항

 - 민원실




어떻게 보면 지금 대매뉴가 8개인데 위 안은 9개이지만.

각 탭의 직관성이나 개발이나 컨텐츠제작쪽이 거의 포럼,자료,강의 로 이루어져있기때문에

이용자의 측면에서는 지금보다 훨씬 더 어렵지 않게 느낄겁니다.


크게 분류하자면.


관람자를위한 매뉴 -> [컨텐츠작품, 우수작품실]

창작자를위한 매뉴 -> [게임,그래픽,음악,글쓰기 정보공유실]

정보 매뉴 -> [뉴스,리뷰,프리뷰,구인구직]

커뮤니티 -> [커뮤니티]

운영 -> [고객센터]


로 분류될 수 있겠군요.


의견있으신분들 댓글 고고.

?
  • profile
    khashaker 2012.04.08 15:04

    오 역시 오랜 창조도시 홈페이지 노하우.... 차근차근 다시 읽어보면서 내용에 대해서 잘 생각해보고 다시 댓글 달께요.

  • profile
    khashaker 2012.04.08 15:12

    메뉴 선정은 잘 하신것 같아요

    음.. 그런데 정보 매뉴의 뉴스/리뷰/프리뷰는 우수회원들정도 되는 사람이 필요하지 않을까요.

    운영자분들께서 하기에는 손이 많이 가는 작업이고요.

     

    음... 그리고 고객센터의 메뉴는 맨 앞에 있으면 좋겠어요.

    왜냐면 공지사항이란게 사실 잘 안 읽지만 꽤 중요한거고

    음.. 그리고 강의같은 특별한 곳은 제한이 있었는데 이번에는 어떨까 모르겠네요.

    없다면 좋겠지만요.

     

    끝으로 라이센스나 크링, 경험치,웹게임등 신선하고 성공적이었던 구창도의 시스템들 부활이

    현실적으로 구현하기 힘들다는 것은 여전히 안타깝네요.

    차차 생각나면 댓글로 계속 추가하면서 적어볼께요.

    다른 회원분들도 메뉴선정에 대해서 좋아할것 같아요 .추천 찍어놔야지. ㅎㅎㅎ

  • profile
    코드 2012.04.08 15:27

    내가 생각했던 것보다 메뉴가 10배는 많은 것 같음. ㅠ.ㅠ

    일단 내가 생각했던건 큰 메뉴 5~6개에

    서브메뉴 5~6개 정도?

    너무 일일히 나누는것은 오히려 분산되서 방문객들의 집중력이 떨어진다고 봄.


    앱 형식의 UX로 처음 보는 사람이 10초안에 머리속으로 사이트맵을 그릴 수 있고 20초안에 사용법을 터특하여 1분안에 단골을 만들어야 한다고 생각함.


    것보다 강의에 대한 생각은 전 글에도 적었지만 못보신 분들을 위해서 붙혀넣기를 하겠음:


    강의나 교육의 문제점은

    - 다른 곳들과는 비교할 수 없는 교육자들을 모을 수 있는가?

    - 꾸준히 교육을 해줄 수 있는 것인가?

    - 무료로 해줄 프로 교육자가 있을 것인가?

    이런 문제를 해결할 수 없다면, 차라리 리뉴얼에선 예전 창조도시처럼 게임개발을 하고싶어하는 아마추어들끼리 모여서 세미프로급의 지식들을 공유할 수 있는 거대한 오픈 포럼형식으로 키우는게 낫지 않나 싶습니다. 사람들을 모아놓으면 꾸준한 교육은 지속하지 않아도 가끔 누구를 초빙해 온다던가 아니면 누군가가 자발적으로 게시판에 원할떄마다 팁 같은 것들을 올려두면 좋지 않나 싶습니다.

    *그리고 완전 같진 않지만 뉴스를 올리는것도 위와 비슷한 문제들이 있다고 생각함. 나중에 규모가 커지면 뉴스를 맡는 운영자들을 뽑는것이 좋겠지만 지금 넣으면 오히려 소수의 운영자들을 앵벌시키는 요소라고 생각함.


    그리고 우수작들을 평작들과 나누는 것은 일반사용자들이 부담없이 참여할 수 없도록 장벽을 만드는 것과 같다고 생각하는데, 이건 게임을 제작하는 여러분들에게 직접 듣고 싶은 부분이기도 하군요. 개인적으로는 우수작들은 선별하지 않는게 좋다고 생각함. 왜냐면 어차피 다운로드수와 조회수, 추천수에 정해지기 때문이고, 게시판에서 원클릭으로 조회수와 추천수를 방문자들이 직접 볼 수 있기 때문이.

  • profile
    코드 2012.04.08 15:28

    나의 비전을 쉽게 정리하자면 하드코어들을 중점으로 크는 곳이 아니라,

    캐쥬얼들과 하드코어들 모두 즐길 수 있는 대중적인 곳이었으면 함.

  • ?
    날씨참좋군요 2012.04.08 17:27

    으.. 음.. 글쎄올시다..

    직관도 중요하고, 편의도 중요하고, 효율도 중요하지만, 압축이 빠졌음.

  • ?
    동래만호 2012.04.08 21:00

    저도 좀 같은 생각임.. 깔끔한데 좀 더 합칠 건 합치고 해서 게시판 수를 줄이는 게 좋을 듯함..

    너무 분산되면 안되고 적은 수의 게시판 활성화를 꾀한 다음 점차 유저들의 투표로 분산하거나 또 합치거나 하는 것을 결정하는 게 좋을 것 같아요.

  • profile
    작은영웅 2012.04.10 06:38

    또한번의 변화가 오겠군요...

  • ?
    여노 2012.04.10 12:18

    여노님이 이 게시글을 좋아합니다


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