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 22.png 21.png

30개가 넘어서 랙을 유발하던 행동 체크 이벤트 중에서 공통되는 이벤트들을 모두 한 이벤트에 몰아넣어서

랙 경량화와 작업량에 상당한 효과를 보았습니다. (위가 공개된 영강창, 현재 작업중인 것이 아래)

 

11.png  12.png

상태이상 회복 / 상태 해제에서 커먼 이벤트 공간을 16개나 잡아먹던 것을

단 하나의 커먼 이벤트에서 통합해서 처리하도록 수정하였습니다.

 

31.png  32.png

적 스킬 하나에 저렇게 쓸데없이 많았던 이벤트를 오른쪽과 같이 압축하여 매우 보기 좋아졌습니다.

이것들 이외에도 압축된 것이 상당히 많아져서 내부 구조가 아주 깨끗해졌습니다.

============================================================================================

현재 작업중인 영강창 2(가제)의 상황입니다.

초기 제작 시에 상당히 어지럽게 만들어졌던 것들을 확실히 잡아두면서 모두 깔끔하게 정리하고,

이벤트 수를 최대한 줄여서 보기 좋게 처리했습니다.

이벤트 불러오기와 변수 번호의 변수를 적극적으로 이용하니 신세계가 따로 없습니다.

 

아직 틀이 완전히 완성된 것이 아니라 추가할 게 상당히 많이 남아있긴 하지만,

이 정도 압축한 것만으로도 상당히 기분이 좋습니다.

Who's 땡중

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[공개 작품]

* White Blade (턴제 전략 전투)

링크: http://acoc.kr/954920

 

* 동방영강창 - Crystal Crisis (보스전 중시 RPG / 3막 중 1막 완성)

링크: http://acoc.kr/842273

 

좌절감이 사나이를 키우는 것이다!

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  • profile
    찰드 2012.02.19 04:48

    오~ 실제 프로그래밍에서도 같은 내용을 얼마나 효율적으로 최적화를 잘 해놓느냐에 따라 실력이 좌우된다고 하던가요.

    아직까지 이렇게 알만툴겜 작업에 열심인 분들을 보면 매우 반갑네요 ^.^

     

  • profile
    땡중 2012.02.19 23:55

    아아.. 저렇게 최적화를 해놓으니 무언가 발전한 듯한 느낌이 들어서 기분이 좋습니다.

    / 비록 의욕이 없을 때에는 하기 싫어지지만 알만툴에서 손을 뗄 수가 없습니다. 상당히 애착을 가지고 있지요.

    찰드님도 알만툴을 애용하셨죠. 음.


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