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우선 비가오나 눈이오나 창조도시를 사랑해 주시는 많은 여러분들에게 감사의 뜻을 전합니다.

이번 리뉴얼에 변한것도 많고 해서 아마 여러분들의 첫 느낌은.

"정신이 없다 뭐냐 이게"

이실겁니다.ㅡ.ㅡ;;

일단 이번 리뉴얼 오픈베타에 관해서 차근차근 설명을 드리도록 하겠습니다.


1. 이번 오픈베타 서비스의 취지

여러분이 쭉 둘러보시면 아실테지만 뭔가 문제가 많습니다. 그럼에도 오픈을 한 이유는. 피치못할 사정이 있었기도 하고..ㅡ.ㅡ;; 또 거의 모든 작업을 저 혼자 해야하는 상황에서 시스템의 문제를 가장 신속하고 정확하게 파악할 수 있는 방법은 일반회원에게 임시로 열어서 보여드리는 것이기 때문에 오픈베타라는 명목으로 오픈을 하게 되었지요.

일단 열었으니 지금부터 안정화 되었다고 하기 전까지는 양해를 구합니다.ㅡ.ㅡ;

2. 아바타 어떻게 된거냐.

아바타. 시스템형은 말 그대로 몸에 옷 입히고 하는 방식이고 이미지형이 이전에 쓰던것과 같은 방식입니다. 현재 아바타 업로드에 관한 시스템에 문제가 있는듯 하니 일단 아바타 관련해서는 모두 아무것도 안하시는게 최선책입니다.

참고로 여러분이 준비하셔야 할 것은 자신이 레벨 5를 넘기지 못한다. 하면. 이전 아바타에서 확장자를 png나 jpg로 바꾸셔야 합니다. 작은아바타 역시 png,jpg 로 가지고 있어야 하고요.
레벨5 이상인분은 gif를 사용할 수 있습니다. 움직이는걸 쓸 수도 있고요. 그리고 사이즈에 관한것들은 그 레벨이 되는 분들은 그 사이즈를 가질 수 있게 조치할 것입니다.

이전 시스템보다 훨씬더 여러분들에게 득되는 시스템입니다.
기존엔 신청해놓고 언제되나 기다려야 했지만 이제는 기냥 바로 업로드 되고 기타등등 여러가지 제한도 많이 풀리게 됐으니까요.ㅡ.ㅡ;

3. 직업 어떻게 되냐.

직업에 정말 애착이 많으신분들에겐 안타까운 이야기지만 새로운 리뉴얼의 직업 체계는 스킬제도와 연동하게 됩니다. 직접 정하는 직업 명칭은 이제 사라지게 됩니다. (이 점이 불만이어서 도저히 활동을 못하겠다 하시는 분이 있다면.. 현재로썬 어쩔 수 없습니다.)
새로운 직업의 개념은 만약 그래픽쪽으로 좋은 직업을 가지고 싶다면 그림을 잘그려야 되는 개념입니다. 즉 예전처럼 되는대로 막 붙이는 직업이 아니라 실제로 그 직업을 가질 자격이 있는 사람에게 직업을 가지게 해주는 것입니다.

예를들어 도트를 굉장히 잘하는 사람이 스킬점수 도트 부분에서 96% 를 받았다. 하면. 이 사람은 도트분야에서 가장 권위있는 직업인 '도트 마스터' 직업을 가지게 됩니다.

직업을 가지면 유리한점은 그래픽존 속성 직업 마스터를 가지면 그만큼 그래픽존에서 활동할 시 추가적으로 얻는 경험치가 많아지게 됩니다.

직업의 경우 1세대 2세대 3세대 4세대 직업군이 있습니다.
도트관련직업을 예로 들자면.

1세대(견습도터) - 2세대(중급도터) - 3세대(상급도터) - 4세대(도트마스터)

이런식입니다.

이런 시스템으로 하여 리뉴얼 창조도시에서는 직업만 보고도 그 사람이 뭘 잘하는 사람인지 알 수 있게 됩니다.(물론 잘해도 직업을 안고르는 사람은 알 수 없지만요)

4. 디자인 너무 난해한거 아닌가.

난해합니다. 인정합니다.
디자인에 대해서는 늘 별로 할말이 없습니다.
각 동마다 다른 디자인도 처음 접하시는 분들에겐 정신없을겁니다. 이동저동 다니면 막 인터페이스가 바뀌니.ㅡ.ㅡ;;
이런 인터페이스는 이번에 실험적으로 도입하는 방식입니다. 각 동마다 가장 그 동에 맞는 인터페이스를 가질 수 있게 하기위한 동 전문화의 개념으로 도입된 방식입니다.

그래서 유심히 살펴보시면 그림동은 이미지를 보여주는데 중점을 두었기에 이미지가 늘어나면 사이트 가로 사이즈도 늘어나게 되어있고. 이는 주로 그래픽 아티스트들이 애용하는 해상도를 견향한 방향입니다. 뭐 기타 등등 다른 동들도 해당동에 나름대로 가장 적합하다고 보는 인터페이스를 채택하고 있습니다.

그리고 이 인터페이스로 불편을 최소화 하기위해 한 동에 활동하는 사람이면 기왕이면 모든걸 끝낼 수 있게 하는 방향으로 제작되었습니다. 물론 워낙 활동이 방대해서 자신은 이동저동 다 다녀야겠다.ㅡ.ㅡ; 라고 하시는 분들은 이 인터페이스에 적응하기 전까지는 조금 불편하실 수 있습니다.

나름대로 그걸 개선하기 위해서 마이링크 기능을 제공하고 있습니다. 마이링크에는 어느 게시판을 무슨스킨으로 넣을지 등등이 정의되어 있어서 한 스킨에서 자기가 활동하는 주요 게시판을 전부 볼 수도 있게 됩니다.(현재 마이링크가 정상작동은 하지 않습니다..ㅡㅡ;)

5. HP. MP 이거 뭐시냐.ㅡ.ㅡ;

HP와 MP는 양면성이 있는 시스템입니다. 무조건적인 자율성을 강조하시는 분들에게는 굉장히 답답하고 좋지않은 시스템이고 개념없이 도배하고 무조건 많이 활동해서 득보자고 하시는 분들 꼴보기 싫어하는 분들에겐 환영받는 시스템이죠.ㅡ.ㅡ;
물론 반대로 활동량이 무지막지하게 많은 분들에겐 부정적이고요.ㅡ.ㅡ;;

기본적으로 HP의 경우 글씨기와 관계된 수치입니다. 게시판들 타이틀에 보시면 얼마를 소모하는지 나와 있는데 그 소모는 주로 여러분에게 득되는 게시판들은 소비되는 MP가 높고 남들에게 득되는 게시판은 소비되는MP가 적습니다.

기본적으로 여러분에게 10000 정도의 MP가 제공되는데.. (물론 초기 가입시 엠피설정을 높게 잡으신분은 14000점도 있을 터) 일반 창작물의 경우 하루에 10개이상을 넘기지 못하고. 그렇지 않은 게시판들은 게시판 특성에 따라 하나 올리면 많이 다는 게시판과 많이올려도 적게 달게 하는 방향으로 책정되었습니다.

그리고 기본적으로 자신은 별로 EXP얻는거에 관심없다 하는분들은 저것들을 다 쓸만큼 많이 글을 남기지도 않을겁니다.ㅡ.ㅡ;;;

그리고 이 시스템으로 해서 게시판에 일일 제한이 풀려서 마구 올리는 분들이 생겼는데. 그것은 규정적으로 제한을 둘 예정입니다. 일일 2개 올리던 자유게시판은 사실 너무 갑갑한 것도 사실이니까요.

HP는 추천이나 댓글을 사용하면 소모되는 개념입니다. 다만 이 부분에 대해서는 사실 아직 정확히 정의되지 않아서 하루에 댓글50개 정도 남길 수 있게 현재 책정을 해놨지만.
더 늘릴 가능성도 많이 있습니다.
물론 더 늘게되면 한번 쓸때마다 얻는 경험치는 그만큼 비례해서 낮아지겠지요.

여튼 가장 중요한 이 시스템의 취지는 여러분이 불필요하게 여기저기에 이상한 글이나 남기시라고 하는게 아니라 기왕이면 창작활동을 하시라는 겁니다.

즉 글 쓰는데 그만큼 희소성이 생기기 때문에 여기저기에 장황하게 활동하기보다 정말 멋지게 창작물 하나를 제대로 만들어서 올리시는 분에게 더 플러스를 주겠다는 취지가 담겨 있습니다.


6. 기타등등 안되는것도 많고 오류가 너무 많다 어쩔꺼냐.

어쩌긴요.ㅡ.ㅡ;
고칩니다.
현재 파악된 것중 중요도가 높은것 부터 차근차근 고쳐나가고 또 현재 서비스 준비중인 서비스들도 곧 선보이게 될겁니다. (사실 거의다 만들어 놓고 마무리 작업에서 예상치 못한 오류들이 생겨서 잠시 막아둔 것들이 많습니다)
여튼 차근차근 고쳐나갈 것이니 여러분들도 릴렉스 하시고 마음을 편하게 가지시길 바랍니다.

7. 짱난다 도저히 난 이 리뉴얼을 받아들일 수 없다. 떠나겠다.

라고 하신다면 일단 안정화 되는 향후 한달 정도 후에 다시한번 생각해 보시라고 말은 하겠지만.
정 떠나야 하신다고 하시면 붙잡진 않겠습니다.
다만 현재 탈퇴 기능을 제대로 지원 못하기 때문에 탈퇴기능 정확히 다 만들어 지고나면 다시한번 알려드리겠습니다.ㅡ.ㅡ;
(절대로 일부러 탈퇴 못하게 하려고 탈퇴기능 안만든거 아닙니다. 혹 정말 싫어서 자기 정보를 디비에서 지우고 싶다 탈퇴가 절실하다! 하신다면.ㅡ.ㅡ; 창조도시 아이디로 쪽지 보내주세요. 그럼 삭제해드리겠습니다.)

8. 이전 창도가 좋다 이건 너무 아니다 싶다..

어쩔 수 없습니다. 이미 리뉴얼 해버려서..ㅡㅡ;;
그리고 제가 창조도시를 만들어 오면서 리뉴얼할 때마다 항상 듣던 말이기도 합니다.ㅡㅡ;
(뭐 진짜로 속에서 우러러 나오는 마음으로 전 창도가 더 좋은분들도 있으시겠지만..)
대부분 초기에 변화할때 익숙하지 못해서 겪는 일시적인 현상인 경우도 많으니.
곧 안정화 되고 정상적으로 서비스되기를 차분히 기다려 주시면 대단히 감사드리겠습니다.

9. 이전 창도 게시판 어떻게 보나.

이전창도 게시판들 전부 다 열람 가능하게 작업할 예정입니다.
너무 걱정 안하셔도 됩니다.

10. 뭔가 조짐이 이상하다. 뭔가 유료화가 될거같다..

지금 제가 단도직입적으로 말씀 드리자면.
현재 창조도시는 유료서비스의 개발이 아니면 죽습니다.
현재 서버비로 나가는 비용이나 그 외에 여러가지 비용이 저 개인의 자산으로는 감당이 안되는 지경에 이르렀습니다.(돈없으면 망하는 일만 남은겁니다.ㅡ.ㅡ;)

그렇지만 어줍잖게 여러분들의 자발적 모금을 원한다고 하면서 모금을 하거나 하는 것은 싫습니다.ㅡ.ㅡ;
일단 그렇게 해서 돈 걷히는건 좋은데.
여기에 5년여 인생을 받쳐서 제대로된 직업도 없이 아르바이트로 돈 번것을 쏟아 부으며 앞으로는 규모적으로 도저히 다른데서 일하면서 간간히 볼 수 있는 사이트가 아닌데.
그거 운영비 조금 모금한걸로 운영하고 저 한 인간의 인생은 가난과 함께해야 한다는 것이 너무 비극적인 결말이라고 생각하기 때문에..

유료 서비스에 대해서 고민을 했고 그 결과 여러가지 계획이 나온겁니다.

그래서 유료서비스를 하면 뭐 돈을 벌겠느냐.ㅡ.ㅡ;
그건 뚜껑 열어봐야 아는거고요.

일단 운영비 뿐만 아니라 여기에 24시간을 몸담고 있는 저 한사람 먹고살 정도는 되야 합당한거 아닌가요? ㅡ.ㅡ;; 늘 하는 말이지만 무료 자원봉사 하는것도 아니고..(그나마 지금까지 비용으로만 쳐서 5년동안 창조도시에 들어간게 500만원은 넘습니다)

그렇다고 해서 뭐 유료화 해서 한몫 챙기겠다.
이런것도 아님니다.ㅡ.ㅡ;

전 개인적으로 돈에 미친사람은 아닙니다. 돈 물론 좋아합니다만. 그건 나이든 분들이면 다 좋아하는거고요. 뭐 돈을 벌자고 여러분들의 악의 구렁텅이로 빠뜨리겠다 이런 마음을 품은 사람은 아니라는 겁니다.

충분히 합당하고 가치가 있는 서비스에 대해서 유료화를 하겠다는 것이고.
여러분들이 창조도시에서 돈을 지불하면 그만큼 여러분에게도 분명히 득이 되는 서비스들을 개발할 예정입니다.

난 돈이 없다. 무조건 유료는 싫다 하시는 분들이 있다면.
안하면 되는겁니다.ㅡ.ㅡ;;
강제로 유료하라고 하지 않습니다.

여튼 향후 1~2개월 안정화 작업이 끝나고 안정화가 어느정도 이루어 지면 그 이후에 창조도시가 나름대로 준비한 유료 서비스가 시행될 예정입니다.

그때까지 여러분 용돈 모아두세요.ㅡㅡ;;


마지막으로..

일단 요번 리뉴얼에 가장 중점적으로 둔 것은 시스템적인 부분입니다. 뭐 일단 보기에도 많이 변했지만 앞으로 보시면 더 놀라운 일들이 많이 벌어질겁니다.
현재 다 만들어놓고 마무리 작업중인 서비스도 있고 기타등등..ㅡ.ㅡ;

개인적으로는 이번 리뉴얼을 위해서 제가 1월달부터 약 4개월을 집에서 은둔생활을 하면서 고생을 하기도 했습니다.ㅡㅡ; (자랑이지만 메인을 제외한 모든 페이지 디자인과 프로그래밍 시스템 개발 등등 모든걸 다 제가 했습니다. 디자인과 프로그래밍에서 약간씩 도움받긴 했지만.ㅡ.ㅡ;)
그런만큼 저도 사실 좀더 시간을 두고 오픈을 하는 것이 바람직하다고 생각했었는데
정말 피치못할 사정이 생겨서 오픈일을 정하고 서둘러 오픈을 하게 됐습니다.

기왕 열린거 그까이꺼...ㅡㅡ;;
일단 안정화 됐다고 신호 드리기 전까지는 편한 마음으로 창조도시 발전을 위한 여러분들의 의견을 부탁드리는 바입니다.

아무래도 앞으로 한두달은 더 은둔생활 해야될듯 싶습니다.ㅡ.ㅡ;

저에게 빛을 볼 수 있게 해주세요 여러분.ㅡ.ㅡ;
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  1. 인디사이드 활동 규정.(ver.20160119)

  2. 5월 21일 업데이트 사항.

  3. 5월 20일 업데이트 사항.

  4. 꼬릿말 기능 등 일부기능 가동.

  5. 이미지 아바타 시스템 정상화!

  6. 창조도시 리뉴얼 오픈베타 시작합니다.

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