몬스터의 방어속성 적용.
몬스터에게 방어 속성이 추가되어 스킬에 따라 받는 데미지가 달라진다. 단 기본 공격의 경우 모든 방어 속성을 무시한다.
기본 스킬 시스템을 사용했으면 일반 속성 체크를 통해 간단하게 만들 수 있었을탠데, 괜히 스킬 좀 재밌게 만들겠다고 이벤트로 스킬을 만드니,
이런 시스템 하나 넣는데도 모든 스킬을 다 고쳐야 하네요.
... 그런데 이거 하나 만듬
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아이고, 시스템 말고 얼른 퀘스트하고 맵 만들어야 하는뎃!!
NPC응모 받은건 어떻게든 반영할 생각입니다. NPC이외의 다른 아이디어도 있다면 한번 덧글로 적어주세요. 적용해 볼게요 ㅎㅎ
자유도 높은 RPG를 만들고 싶은데 컨텐츠 만드는게 어렵네요. 1인 제작으로 오픈월드 RPG를 만든다는게 쉬운일이 아니었어요.
아, 한탄 그만하고 제대로 제작할게요. 이제 게시판에서 그만 놀게요 만들게요!
혹시 몇명 정도 분들이 원하신다면 한번 데모버전 공개해볼게요. 공개되게 된다면 피드백좀 걸어주세욧!
참여를 끌어내는 방식은 좋습니다~
많은 분들과 함께 잔치를 즐기는것 같은 기분이라서요.