언어/기타
2008.06.07 15:34

[ODS] 그림을 움직여보겠습니다(Animate)

조회 수 1840 추천 수 1 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄



안녕하십니까, 제프입니다.

예전까지 언어게시판에 여러 강좌를 올렸지만, 이번엔 제가 그동안 만들었던 오딘엔진의 스크립트분야 강좌를 이곳에 게제하려합니다.
(전까지 게제했던 스크립트 강좌 세편을 언어게시판에서 이쪽으로 옮겼습니다.)

이전까지 강좌를 보셨다면, 스크립트를 이용해 그림을 출력하는데까지 보셨을 것입니다.

그림을 표시하는 것은 그림을 보여달라고 엔진에 요청만 하면 되기 때문에 Load.ODS 파일만 건드렸지만,

이번에는 계속해서 그림의 위치를 바꾸어주어야 하므로 Render.ODS 파일을 이용해야 할 것입니다.


동영상이란 전에 말했던 것처럼 정지된 그림들을 연속적으로 보여주는 것으로써, 연속된 그림들의 위치를 조금씩 연속적으로 바꾸어 주는 것으로써 만들어 낼 수 있습니다.

오딘 스크립트에선 어떻게 되어야 할지 알아봅시다.




편의상 이전에 띄웠던 그림을 그대로 움직여보는 것으로 하겠습니다.

-------------------------- Load.ODS ------------------------
OBJ $변수명 /* 설명을 달 수 있습니다. */
VAR $X
VAR $Y /*  X, Y는 이번에 그릴 그림의 위치를 저장할 변수입니다. ^^ */
$X = 0
$Y = 0 /* 그림의 초기 위치를 (0, 0)으로 지정합니다. */
$변수명 = Load Image 경로명
Access Image $변수명 -> Visible TRUE /* 이 줄이 추가되었죠? */
-------------------------------------------------------------
이번에 Load.ODS에 추가된 명령어 들은 딱 4가지입니다.
VAR $X, VAR $Y를 통해 $X, $Y 변수를 만들었습니다. 2D 이미지의 경우 위치를 저장하시 귀해 X,Y좌표가 필요하기 때문입니다.

$X = 0, $Y = 0 이 두줄을 통해 $X 변수와 $Y변수를 0으로 만들어 주었지만, 변수 생성시에 자동적으로 0으로 초기화 되므로 삭제해도 큰 차이가 없습니다.

단지, 초기 위치를 설정하는 방법을 설명하기 위해 추가로 적어둔 구문입니다.

이곳의 값을 바꾸어주면 처음 그림이 출력되는 위치가 바뀔 것입니다.




------------ Render.ODS 이 아래부분을 적어주세요 ------------
$X = $X + 0.1
Access Image $변수명 -> Position $X $Y /* 이 줄이 추가되었죠? */
-------------------------------------------------------------
Render.ODS에는 X, Y변수에 따르는 위치로 그림을 옮겨주는 간단한 함수만 1줄이 작성되어있습니다.

Render.ODS는 1프레임마다 실행되는 스크립트입니다.

이곳에서 $X = $X + 0.1 구문을 통해 $X의 값을 0.1씩 증가시켜주는데,

이것으로 인해 그림이 조금씩 X축 기준으로 조금씩 이동할 것입니다.



잘 이해가 안가시더라도, X 증가부분을 Y로 바꾸어보시거나, X, Y를 동시에 조작하는 것으로 그림이 어떻게 움직여지는지 알 수 있으실 것입니다.
?

  1. [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (2) 블리팅, 그리고 투명도

    Date2007.07.31 Category언어/기타 By악희 Views1912
    Read More
  2. [DX/VB] DirectDraw? 별거 아냐! (3) 더블 버퍼의 생성과 블리팅

    Date2007.08.03 Category언어/기타 By악희 Views1839
    Read More
  3. [js] 코드 압축 걸음마

    Date2012.06.12 Category언어/기타 By Views971
    Read More
  4. [MiD] 게임 스토리 구상의 과정 (1)

    Date2006.05.08 Category언어/기타 By천공MiD짱 Views493
    Read More
  5. [MiD]여운의 케릭터와 에프터 스토리

    Date2006.05.07 Category언어/기타 By천공MiD짱 Views483
    Read More
  6. [Nelba]강의2-초보들은 모여랏![R2000]

    Date2005.06.01 Category언어/기타 ByNelba Views1206
    Read More
  7. [ODS] ODS 사용환경 설정법

    Date2008.12.16 Category언어/기타 ByZeprod Views1312
    Read More
  8. [ODS] 그림을 움직여보겠습니다(Animate)

    Date2008.06.07 Category언어/기타 ByZeprod Views1840
    Read More
  9. [Orchestral Instrumentation] 1. 오케스트라 개론

    Date2005.10.06 Category언어/기타 ByPianoForte Views472
    Read More
  10. [Orchestral Instrumentation] 2. 현악기 입문

    Date2005.10.14 Category언어/기타 ByPianoForte Views556
    Read More
  11. [Orchestral Instrumentation] 3. 바이올린

    Date2005.10.14 Category언어/기타 ByPianoForte Views516
    Read More
  12. [R2000] 초간단 단거리액알

    Date2005.05.27 Category언어/기타 By비밀소년 Views2468
    Read More
  13. [RM2000]항해시대 게임의 교역시스템을 알아보자.(수정)

    Date2006.01.07 Category언어/기타 ByRess Views621
    Read More
  14. [THDO]판화 세계지도제작 스크립트.

    Date2007.06.25 Category언어/기타 By협객 Views2704
    Read More
  15. [TIP]대기 0초

    Date2006.08.12 Category언어/기타 ByYggdrasil Views2221
    Read More
  16. [TIP]변수를 이용해 난수를 써보자

    Date2005.09.22 Category언어/기타 ByCC(虎) Views526
    Read More
  17. [VB6] API에서 공통으로 사용되는 구조체

    Date2005.05.31 Category언어/기타 By장엽 Views1021
    Read More
  18. [VB6] 데이터형, 데이터형 숏컷

    Date2005.05.29 Category언어/기타 By장엽 Views754
    Read More
  19. [강의링크] 대비법칙-색상대비-밀당의 재미 약한 반대색 설계

    Date2015.04.02 Category언어/기타 By천무 Views495
    Read More
  20. [겜살 프로젝트..?] 200X 포트리스 재탕... 쿨럭

    Date2006.03.10 Category언어/기타 By[S's-S] Views259
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 36 Next
/ 36






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)