이벤트를 자동실행 처리를 해두면
대기중에 캐릭터가 움직일 수가 없고,
이벤트를 정기적으로 병렬 처리를 해두면
대기중에 캐릭터가 움직일 수 있습니다.
그리고 정기적 병렬 처리의 이벤트 삽입된 상황에서
너무 버벅거리거나 하면
정기적 병렬처리로 실행되는 이벤트 맨 끝에
대기 0.0~0.1 초 정도 넣어주시면 버벅거림이 많이 감소합니다.
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그 외에 대기에 관한 잡담.
캐릭터 이동 루트 설정에서 대기는 게임 진행이나 흐름에 있어서 영향을 주진 않고
그냥 해당 캐릭터가 잠시 멈췄다가 다음 루트를 따라가게 합니다.
자동으로 실행되는 이벤트때 이벤트캐릭터(적,npc)등은 움직일 수 있어요.
애니메이션에서의 대기처리는 '지정된 캐릭터만' 대기가 됩니다.
2003에서->>
2003을 쓸때는 커먼이벤트에서 자동실행 되는게 없으니까,
커먼이벤트를 병렬처리 하려면
1.맵구석에 병렬처리 이벤트를 하나 만들고 커먼이벤트를 커먼.
2.스위치 온이 조건인 정기적병렬처리이벤트를 만들고 스위치를 온/오프 해서 제어한다.
아, 비슷하고, 같은 내용의 글이 한두개 있는것 알아요.
다만 그글들이 제목만 보고 알아차리기도 힘들고, 몇가지를 추가했기때문에 따로 올리는거에요.
저번에 카스님이 제게 한 질문에 영감을 받아 모두가 알 수 있게 해야겠다는 생각이 들어서.