언어/기타
2007.08.16 04:40

게임의 리얼리티화

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스크립트로도 대충 구현을 했었는데


많이 증발되서(....)


 


다른 부분은 아니고, 전투부분에 있어서 말입니다.


Xp라면 스크립트 수정으로


주인공hp게이지가 안뜨는 것은 물론


데미지가 뜨지않게 할 수도 있습니다.


(스크립트 상세 언급은 나중에)


데미지를 이미지로 뜨게 할 경우 (다른 이미지를 모두 빈칸으로 함으로써)


크리티컬 히트만이 치명상을 입혔다는 것을 알게 할 수 있지요.


 


그냥 이렇게만 도입하면....


... 알수 없는 긴박감은 저멀리 둔체


답답할겁니다. 대체 내캐릭이 지금 살아가는지 죽어가는지


적은 몇대를 더맞아야 죽는지 말이죠.


 


hp에 따른 이미지의 변화를 주는게 좋겠죠.


이렇게 하면 상당히 다량의 이미지가 들어간다거나


(귀찮으면 hp가 까일수록 색조를 변화시키면... )


하는 번거로움이 있습니다만, hp같은 숫자가 아니라


이미지로서 적과 캐릭터의 상태를 확인하므로써


좀 더 맞아서 많이 아프다 라는 실감도 나고,


적이 조금만 더 있으면 죽일수 있겠다는 느낌도 들어


전투가 외려 덜 지루할 것이라 생각합니다.


이미지로 대충의 상태는 짐작할 수 있지만


정확한 체력 또한 모르기 때문에


약간의 스릴도 가미될 수 있겠죠.


 


실제로 구현하려면 꽤 다량의 이미지와 스크립트수정이 필요합니다.

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