언어/기타
2007.04.18 09:26

[DX&C++] 3D를 넘어 2D로!

조회 수 1675 추천 수 4 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

안녕하세요 제프입니다.


 


제목이 조금 이상하죠? 3D 프로그래밍이 2D 상위에 있을 것 같은데 뒤바뀐 듯한 느낌이 드실 것입니다.


 


하지만, 요즘 2D 이미지는 3D 공간상에 이미지를 띄우고, RHW 변환을 수행하여 화면에 뿌려주는 방식입니다.


 


즉, 원근감이 없는 3D 공간이라고 보면 됩니다.


 


 


 


사실 DirectX 9이 나오기 전까지는 저 변환을 일일히 수행을 해주었어야 했습니다. 참 귀찮은 일이며, 공부할 거리가 늘어나는 사태에 학생들은 울부 짖었지요.


 


DirectX 9은 ID3DXSprite 객체를 이용하여 아주 간단하게 그림표시가 가능하답니다.


 


 


이 객체를 초기화 하는 방법을 알려드리겠습니다.


 


LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice;


ID3DXSprite*              g_pd3dSprite;


LPDIRECT3DTEXTURE9 g_pTexture = NULL;


 


라고 선언해주면 되는데, g_pd3dSprite가 그림을 그려줄 객체이고, g_pTexture는 실제로 그림을 저장할 객체입니다.


 


저번에 살펴본 기본 프로그램 내에 있는 InitD3D 함수에서 초기화한 LPDIRECT3DDEVICE9 객체를 이용해


 


D3DXCreateSprite (g_pd3dDevice,&g_pSpriteDevice);


 


이런 방식으로 초기화 해주시면 됩니다. 즉, 이것을 InitD3D 함수 밑에 넣어주시면 되지요.


 


이후, InitD3D와 InitVB 함수 사이에 InitObject 라는 함수를 만들고, 그림을 불러와보도록 하겠습니다.


 


D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, "test.png", &g_pTexture);


 


이 함수는 HRESULT 값으로 성공결과를 알려주므로, FAILED 함수로 실패여부를 검사할 수 있습니다.


 


"그림의 로딩에 실패했습니다." 라는 메세지를 띄워주면 좋을 것 같네요.


 


 


이후 Render 함수에  g_pd3dDevice->BeginScene() 이 속해있는 if 블록이 있을 것입니다.


 


이 블록 최 하단에, 다음과 같은 코드를 추가해주세요. 


 


     g_pSpriteDevice->Begin( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );


 


     D3DXMATRIX position;


     D3DXMatrixIdentity(&position); // 행렬초기화


     g_pSpriteDevice->SetTransform(&position); // 위치지정
     g_pSpriteDevice->Draw(g_pTexture, NULL, NULL, NULL, D3DXCOLOR(1,1,1,1) ); // 그림 그리기


     g_pSpriteDevice->End();


 


 


 


참 쉽죠?


 


 


 


ID3DXSprite 객체는 d3dDevice와 마찬가지로, SetTransform 을 통해 행렬을 받아 위치조정을 하게 됩니다.


 


즉, 회전, 크기변환, 위치이동 모두 3D와 같은 함수를 사용하게 되며, 최종적으로 그릴때 D3DXCOLOR 값으로 색상을 변화시킬 수 있습니다.


 


다음에는 이 스프라이트를 이용하여 글자를 새겨넣는 작업을 해보도록 하겠습니다.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
641 언어/기타 친근감에 따라 물건의 가격이 달라진다..!? 다크세이버™ 2006.06.04 508
640 언어/기타 축구게임 시스템 헤지혹 2006.12.10 1358
639 언어/기타 최대공약수와 최소공배수 구하기 file Yggdrasil 2006.07.09 1040
638 언어/기타 총게임을 만들어볼까? 다크세이버™ 2005.07.28 1333
637 언어/기타 초보를 위한 강좌... file 네모상자 2006.10.31 648
636 언어/기타 초보들을 위한 스위치,변수,조건분기 강좌① Ress 2006.02.12 814
635 언어/기타 초보가..]겜블주머니 만들기 잃어버린98 2005.10.26 476
634 언어/기타 초보 알만툴러를 위한 기초상식 린쌍 2006.05.09 679
633 언어/기타 초간단 작명법 Mr. J 2007.01.11 540
632 언어/기타 초간단 액알 상한굴비 2007.01.27 680
631 언어/기타 체력과 마력의 차이를 방어력에 더하는 방법. file 땅콩 2010.07.12 1023
630 언어/기타 처음걸어나가시는 분들에게 알려드리는 강좌 알피지2천 2006.06.12 722
629 언어/기타 책을 읽을때 이해력 미만이면 못읽게하기!! 탐정할인Q 2005.10.11 733
628 언어/기타 짜장면 배달 게임...;;; Sargas™ 2006.05.30 759
627 언어/기타 집안에서만 돌아다니는 NPC는 너무나 일반적이다! 로안 2006.05.21 688
626 언어/기타 질문이요. 블랙호크 2006.01.07 357
625 언어/기타 지형설정에서 원경(앞, 뒤)가 가지는 역할 file Dicky 2011.07.28 2421
624 언어/기타 지우겠습니다. file 에그。 2006.07.20 287
623 언어/기타 지역 특산물/명스킬 CC(虎) 2005.10.20 550
622 언어/기타 지성인들은 위한 고차원 아케이드 Santiago 2006.08.03 758
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 36 Next
/ 36






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)