조회 수 1291 추천 수 5 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부


군대 가기도 전에 일인데 시클라멘님이었던가....


 


최대한 변수와 스위치를 적게쓰고 연산을 줄여서 적과 나의 거리를 구하는 방법을 공모했던 적이 있습니다.


 


그때는 생각이 안났는데 군대가 있는 동한 떠오르는게 있어서 적어봅니다.


 


카스테라 5를 뜯어보신분은 아시겠지만 적들의 원거리공격을 처리하기 위하여


저는 우선 무조건 직선으로 날아가는 총알을 만들어 놓은 후에


 


적이 공격할 타이밍이 되면 적의 위치를 변수로 구해서 총알을 적의 위치로 이동했습니다.


 


그럼 적이 총알을 발사한것처럼 보이죠.


 


 


이것도 같은 원리인것


말하자면 총알은 총알이되 주인공을 향해 이동하는 유도탄을 생각하면 되겠습니다.


 


게다가 이 총알은 보이지 않는다고 상상해 봅시다.


 


만약 [적과 나의 거리가 3칸 안일때 자고있던 적이 깨어나서 날 공격한다] 라는 상황.


 


보이지는 않지만 적은 계속해서 보이지 않는 유도탄을 쏩니다. 이 유도탄은 주인공에게 닿으면 적이 공격을 개시하는


범위 인식 이벤트라고 합시다.


 


범위 인식 이벤트의 행동은 이렇습니다


적의 좌표를 구해 적의 위치로 이동한 후


 


주인공을 향해 이동(이것을 적의 범위만큼 반복)


 


범위만큼 반복한 후에는 제자리로 이동합니다.


 


유도탄의 빠르기를 최대로 설정하면 모든것은 실시간으로 처리되는것처럼 보일 것이다.


범위가 커질수록 오차도 커지겠지만......화면을 초과하는 범위는 써먹을데도 없을것이라는 판단하에......


 



 


1.변수로 적의 좌표를 구함


 


2.구한 적의 좌표에다 범위인식이벤트(유도탄)을 이동시킴


 


3.유도탄은 범위만큼(예제에서는 3칸으로 정함)이동한후 다시 적의 위치로 이동


 


4. 2와 3을 반복하다가 유도탄이 주인공과 닿으면 적은 공격을 개시.


 


이 방법의 묘미는 적과 주인공 사이에 장애물이 있으면 적이 인식을 하지 못한다는것입니다.....


변수로 이걸 하자면 또 변수 깨나 소모될것.....


 


하하....변수 구해서 피타고라스 공식 구하는것보다 뛰어나지 않은가....


사실 2000시리즈의 인공지능이라봤자 칸 단위로 계산하기 때문에 계산법은 피타고라스 공식 쓰는게 더


정확하긴 해도 행동결과로 보면 똑같은것.......이지요....마사....


 


-견적표-


 


적 1체당 변수 2개가 필요하며 스위치는 1개가 필요합니다.


 


주인공위치변수는 필요없습니다.


 


 


 


이벤트의 속성을 손봐주면 풀숲은 통과하지만 벽은 통과못한다던가.....하는 응용이 가능할겁니다.


 


 


 

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
561 언어/기타 blitz basic 리닥터즈 2007.01.11 1201
560 언어/기타 소개글 [산타클로스~수해와 수영] Vermond 2007.01.10 1303
559 언어/기타 [C++] WinAPI를 이용한 GUI 프로그래밍 Zeprod 2007.01.08 1204
558 언어/기타 대기 가다없는 2007.01.08 992
557 언어/기타 도박 시스템 file 연필군 2007.01.07 566
556 언어/기타 잠입 게임 아이디어 아르킨 2007.01.07 1302
555 언어/기타 [C++] 객체 지향 프로그래밍 (OOP) -3- Zeprod 2007.01.02 949
554 언어/기타 이번에도 잡담입니다만-_-;; 아란 2007.01.01 1014
553 언어/기타 스크립트를 이용하여 텍스트색상과 갯수를 바꿔보자 ! file 준돌 2006.12.30 575
552 언어/기타 원형 거리 측정 Zeprod 2006.12.30 1206
551 언어/기타 [자료구조] Binary Search Tree Zeprod 2006.12.29 1181
550 언어/기타 [C++] 객체 지향 프로그래밍 (OOP) -2- Zeprod 2006.12.28 901
549 언어/기타 그저 비주얼 베이직에 낚인 것에 대한 잡담 아란 2006.12.27 992
548 언어/기타 스타포지의 추가 설명 다크세이버™ 2006.12.26 441
547 언어/기타 포토샵 완전 정복 !! - 1 - (채도감소) file 다크세이버™ 2006.12.20 532
546 언어/기타 바람수지매클 이동리스트 작성요령 file 청연 2006.12.20 372
545 언어/기타 [이벤트 ID이용의 예]슈팅 게임 file masa 2006.12.16 1215
544 언어/기타 맵배치 이런식으로 하면 되려나요..?'';; file 땅콩아줌마 2006.12.15 1689
» 언어/기타 이벤트를 이용, 장애물을 포함한 적과의 거리계산[중급이상추천] file masa 2006.12.14 1291
542 언어/기타 각툴의 팔렛트비교 카타린 2006.12.13 752
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 36 Next
/ 36






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)