제가 생각하기론 이 방법이 가장 간단하면서도 한 맵에 많은 액션 알피지 몬스터를
대입할 때 가장 편할 듯 합니다
-1장-
이벤트 시작 조건 : 이벤트쪽에서 닿았을 때
◆ 조건 분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작하였다
◆ 변수의 조작 : [0001 : 주인공이 치는 데미지] 대입, 난수 [1~3]
◆ 변수의 조작 : [0002 : 몬1 체] 가산 , 변수 [0001] 의 값 ☜
◆
그 외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0003: 몬스터가 치는 데미지] 대입, 난수 [1~3]
◆ HP의 증감 : 멤버 전원의 HP를 V[0003] 줄인다
◆
분기종료
-2장-
이벤트 시작 조건 : 정기적으로 병렬 처리
이벤트 출현 조건 : [0002 : 몬1 체] 10 이상 ☜
이벤트 보행 그래픽 : 죽은 모션
자..; 끝입니다
제가 보기엔 가장 간단한 것 같습니다
여기서 몬스터를 한 개 더 늘이려면 복사 붙여넣기 후
제가 ☜ 표시 한 것만 바꿔주면 된다는 겁니다.
간단한 자료니 비법공개가 아닌 정보교류로 왔습니다..-ㅛ-..