2 일 전부터 생각을 해왔던겁니다.
일단 제 아이디어는 일정량의 포인트를 준 후 이동 할 때마다 포인트를 깍는것이죠.
또한 포인트가 다 깍여버리면 움직일 수 없으며 , 포인트 충전을 하려면
hp , mp 를 일정량 줄인다거나 능력치를 줄인다거나..
쉽게 말하면 srpg 의 추가적 요소라고 보시면 됩니다.
일종의 전략 게임이죠.
그 만큼 포인트를 쉽게 써서는 안되고 전략을 잘 짜야 한다는 겁니다.
또한 보스급 몬스터는 포인트를 적게 해서 난이도를 높인다거나
다양한 난이도 조절도 가능합니다.
나름대로 실용성도 있는 편이죠.
전략을 짜면서 나름대로 재미를 느낄 수도 있다고 생각합니다.
srpg 만 제대로 구연 해놓으면 이런 것쯤은 1 분안에 넣을 수 있다고 생각됩니다.
일단 제 아이디어는 일정량의 포인트를 준 후 이동 할 때마다 포인트를 깍는것이죠.
또한 포인트가 다 깍여버리면 움직일 수 없으며 , 포인트 충전을 하려면
hp , mp 를 일정량 줄인다거나 능력치를 줄인다거나..
쉽게 말하면 srpg 의 추가적 요소라고 보시면 됩니다.
일종의 전략 게임이죠.
그 만큼 포인트를 쉽게 써서는 안되고 전략을 잘 짜야 한다는 겁니다.
또한 보스급 몬스터는 포인트를 적게 해서 난이도를 높인다거나
다양한 난이도 조절도 가능합니다.
나름대로 실용성도 있는 편이죠.
전략을 짜면서 나름대로 재미를 느낄 수도 있다고 생각합니다.
srpg 만 제대로 구연 해놓으면 이런 것쯤은 1 분안에 넣을 수 있다고 생각됩니다.