조회 수 578 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
예전에 그러니까 XP툴이 나오기 전에 현실성이 강조되던 때가 있었습니다.

눈위를 걸으면 왜 발자국이 안생기냐 부터 시작해서

날짜를 적용하자 시차에 따라 화면 밝기를 조정하자.

던젼안에선 어둡게 해야한다. 등등

머 이정도는 괜찮겠죠.  그런데 그런시스템을 적용하는 게임이 인기를 끌면서

점점 현실화 하자는 분위기가 생겼죠.

액알에서 몬스터에게 맞으면 피를 흘려야 한다.

몬스터를 죽였는데 돈이 왜 떨어지냐?

케릭터가 나이를 먹게 하자.

음식을 먹어야 사람은 살수있다. 등등...


이렇게 나가다 보면 왜 게임의 주인공이 강할수 밖에 없는지 보입니다.

현실적으론 불가능한 일을 할수있기때문이죠.

보통 롤플레잉은 피가 닳으면 회복약 먹으면 되고 마나가 닳면  마나약먹으면 됩니다.

여관에서 하루쉬면 피랑 마나가 만땅으로~  ^^*

죽은케릭터는 여관이나 천사의눈물!? 정도로 깨워주면~

판타지 관점에서 볼때 이건... 사기죠;;

하지만 이런 사기성을 없애려면 게임의 난이도 조정이 힘듭니다.

저도 포션류를 없애고 여관시스템 없애고 난이도 맞출려고 하니까... 막막하더군요;;

어쨋거나 게임은 게임 현실성 시스템은 게임의 개성을 살리고

재미를 부여하기 위해 사용해야지 도움도 안되는데 괜히 사용해서

도로 재미도를 깍지 맙시당.

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
481 언어/기타 게임 음악 기초 카스-오로치 2006.07.25 679
480 언어/기타 게임 프로젝트 관리 카스-오로치 2006.08.08 297
479 언어/기타 게임,개발기획의 기초 5 Grand 2011.08.01 2818
478 언어/기타 게임기초 쌓기! 천류지유 2006.08.08 1462
477 언어/기타 게임기획 및 시나리오 양식 10 리혜 2010.04.11 1071
476 언어/기타 게임마케팅 및 저작권(1) 카스-오로치 2006.08.08 281
475 언어/기타 게임마케팅 및 저작권(2) 카스-오로치 2006.08.08 241
474 언어/기타 게임마케팅 및 저작권(3) 카스-오로치 2006.08.08 233
473 언어/기타 게임마케팅 및 저작권(4) 카스-오로치 2006.08.08 235
472 언어/기타 게임에 사용되는 깔끔한 이미지소스편집 방법! 필기도구 2005.11.17 560
471 언어/기타 게임에도 종교가 있고, 활용가능하다면? 로안 2006.05.13 583
» 언어/기타 게임은 게임... 현실성을 너무 강조하지 말자. 다크아머 2006.03.17 578
469 언어/기타 게임을 상상형식으로 만들자. 히어로RPG 2006.03.31 479
468 언어/기타 게임을 시작한다음 튕기게 해보자(?) 4 file 켈군 2009.02.04 2947
467 언어/기타 게임을 포기하지 않고 제대로 만들어 보고싶다면. 비창 2006.06.28 934
466 언어/기타 게임의 기획에 대한 내용. 한글화마스터 2006.03.02 566
465 언어/기타 게임의 리얼리티화 유진 2007.08.16 2462
464 언어/기타 게임의 버전을 짜 보자! - 유의적 버전 2.0.0 Yanggaeng 2016.06.07 948
463 언어/기타 게임이란... 생각속에서 나오는 상상력으로... Hello_k 2006.02.19 411
462 언어/기타 게임제작 관리 카스-오로치 2006.08.08 286
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 36 Next
/ 36






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)