언어/기타
2006.07.27 22:03

스위치마스터 下편

조회 수 469 추천 수 4 댓글 0
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아~주 오랜만에 올라오는 강좌입니다. (오랜만인거냐?) 뭐~ 지난편부터 본분은 아마 없을거라고 자부

합니다만.. (이봐, 쓸데없는걸로 자부하지 말라구.)

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스위치 마스터 下



스위치는 어디에 응용할 수 있을까?



오랜만에 해보는 복습의 시간입니다. 지난번엔 이런걸 배웠었죠.
1. 모든 스위치에는 ON과 OFF가 있다.
2. 조작하지 않은 모든 스위치는 OFF상태이다.
3. 알툴에서는 스위치를 ON시키거나, OFF시키거나, ON/OFF를 역전시킬 수 있다.



...오오~ 이 세줄짜리가 정말 지난번의 강좌 두편이란 말인가.. -ㅁ-;;
..뭐.. 여튼, 이런 쓰잘데기 없는 생각으로 오늘도 출발해봅시다.


변수가 조건분기의 친구라면(변수를 마스터하자! 편 참고) 스위치는 이벤트 발동조건과 죽마고우라고 할 수 있습니다.
사람을 보려면 친구부터 알아보라는 말이 있죠. 그런 이유로 이벤트의 성질부터 알아보겠습니다.
역시 꽤나 중요하니까 꼭 알아두고 가야합니다.



이렇게 만들어봅시다.

어떻게 나올까요?


.. 무한반복으로 천무님이 빡큐를 날려대는군요.
뭐- 조금 기분이 나쁘지만 창도를 생각해서 자비롭게 용서하겠습니다.
F12를 누르거나 ALT+F4를 눌러 꺼봅시다.

이로써 성질 하나를 알게 됬군요.

1. 이벤트는 무한반복된다.

이 현상을 막으려면 뒤에 [이벤트의 삭제] 라는 이벤트를 입력해보면 됩니다만, 자세한건 다른 강좌

를 참고하세요.


이번엔 이벤트페이지입니다.
이벤트에서 페이지 신규작성을 누르면 2번째 이벤트페이지가 열리는데요.

이벤트페이지란, 크게 알아둘 필요는 없고 같은자리에 이벤트가 겹겹이 깧여있다.. 정도의 개념이면

충분합니다. [실제로 맞는말이기도 하구요 -_-a]


이렇게 해놓으면 천무님은 뭐라고 할까요? 빠큐를 날려대다가 메롱을 할까요?




..여러번 눌러봤지만 천무님은 혀만 날름거리십니다..(..라니 너무 경박하잖아!!) 이로써 성질을 하나 더 알게됬군요.

2. 이벤트페이지의 번호가 클수록 우선순위이며 우선순위에 밀리면 조건이 맞아도 발동되지 않는다.


이 두가지 사항은 필수로 알아둬야 하기 때문에 꼭 기억해두세요. 엄청나게 중요한건데도 이런걸 강

좌해주시는 분은 거의 없더군요.


자, 여기까지 알게됬으면 이제 스위치를 적용시켜 보죠.

위쪽에 이벤트 편집창을 잘 보면 이벤트 출현조건- 즉 발동조건이라는것이 있습니다.
이것이 스위치의 거의 궁극적인 사용목적이라고 봐도 과언이 아닙니다.



테스트 플레이 해볼까요?



...얼레? 아에 이벤트가 없습니다. 그렇다면 발동조건이라고 하는것은 이벤트 자체가 나타나고 안나

타나고를 결정하는 것 같습니다.
그렇다면스위치를 켜면 나타나겠군요. F9를 눌러 스위치를 켜보죠.



..오호? 나타났습니다. 말을 걸어보니 멋들어지게 훗~ 이라는 멘트를 날려주며 사라지는군요.

...생각해보니 기분나쁘군요. 잘난척은 제작자만의 특권인데 엑스트라가 감히..
다시 F9를 눌러 스위치를 켜봅시다.



오호라? 다시 생겼군요. 이로써 성질 하나를 더 발견. 무슨 성질인지는 직접 생

각해보세요~

여튼, 이정도면 충분한 것 같군요. 그렇다면 이제 보물상자같은걸 만들어볼까요?
아마 이 강좌를 제대로 보고 따라하셨다면 쉽게 만드실 수 있을거예요.

직접해보시고 어렵다 싶으면 아래쪽에 첨부자료를 받아서 확인해보세요. 만드셨다고 해도 확인해보시

구요. 보물상자 말고도 다른 스위치응용도 있답니다.

예제 다운로드
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