언어/기타
2006.06.07 23:13

인공지능 동료를 만들어보자!!

조회 수 1240 추천 수 8 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
크아아아아아가각! 드디어 완성했습니닷!! 2 일간의 혈투 끝에. .

연구 또 연구 끝에 . . 그러므로 반드시 추천은 해주셔야 합니다!!

킥킥킥 추천을 강조하라!!

일단 단순하게 몬스터 이벤트부터 시작하도록 하겠습니다


           페이지 1
이벤트쪽에서 닿았을 때

◆ 조건 분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작했다
  ◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 , 주인공의 공격력
  ◆ ( 공격부분 )
   그 외의 경우
◆ HP 의 증감 : 멤버 전원의 HP 를 20 깎는다 ( 전투 불능 체크 )
◆  ( 공격부분 )
분기종료

           페이지 2
정기적으로 병렬 , 변수 [0001 : 몬스터 체력] 체크

◆이벤트의 일시 삭제


대략 몬스터입니다..

그럼 이제부터 어려운 인공지능으로 가보도록 해보겠습니다

아무곳에나 이벤트를 한 개 만듭니다

그리고 정기적으로 병렬처리를 해놓은 뒤 몬스터와 동료의 좌표를 구합시다

◆ 변수의 조작 : [0002 : 몬스터 X] 대입 , 몬스터의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0003 : 몬스터 Y] 대입 , 몬스터의 Y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0004 : 동료 X] 대입 , 동료의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0005 : 동료 Y] 대입 , 동료의 Y 좌표

이렇게 몬스터와 동료의 좌표를 구해줍니다

그 다음 인공지능 캐릭터로 넘어가도록 하겠습니다

◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] OFF ( 절대 빼시면 안되구요 )
◆ 조건 분기 : 변수 [0001 : 몬스터 체력]이 100 보다 작다
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 대입 , 변수 [0002] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 감산 , 변수 [0004] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006 : 거리X] 이 0보다 작다
  ◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 곱셈 , -1
  ◆
그 외의 경우

분기종료
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 대입 , 변수 [0003] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 감산 , 변수 [0005] 의 값
◆ 조건 분기 : [0006 : 거리Y]이 0 보다 작다
  ◆ 변수의 조작 : [0007: 거리Y] 곱셈 , -1
  ◆
: 그외의 경우
  ◆
분기종료
◆ 변수의 조작 : [0006: 거리X]가산 , 변수 [0006] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006: 거리X]이 2 이상
  ◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 크다
    ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 오른쪽으로 이동
    ◆
  : 그외의 경우
    ◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 작다
   ◆ 캐릭터의 동작 지정 ; 이 이벤트 , 왼쪽으로 이동
  : 그외의 경우
     ◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 크다
   ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 아래로 이동
: 그 외의 경우
   ◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 작다
   ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 위로 이동
: 그외의 경우
   ◆
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] ON

: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬,동 싸움] 대입 난수[1~2]
◆ 조건분기 : [0001 : 몬,동 싸움]이 1
  ◆ hp 의 증감 : 동료의 hp 를 10 줄인다
: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 20
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 동료의 움직임] ON

분기 종료
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
  ◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 주인공에게 다가간다 ( 이동 할 수 없으면 무시 체크 )
  ◆
: 분기 종료
◆ 대기 : 0.1초

  
  2 페이지 ( 정기적으로 병렬 처리 , 스위치 [0002 : 아군 사망] on )

◆ 문장의 표시 : 아군이 사망하였습니다
◆ 이벤트 일시 삭제

제가 대략 만든 것은 이 정도까지죠..

여기서 틀린 것이나 잘못된 점이 있으시면 쪽지나 댓글 달아주시구

추천은 꼭 필수 입니다!!

오랫동안 연구했으며 오랫동안 글을 적었습니다!!

초보분들은 이해못하시고 어려운 점 많으실텐데 역시 댓글이나 쪽지 필수!

하아.. 그리고 제대로 될 지는 잘 모르겠네요 . 키..

제가 혹시나 빠져먹고 안적은 것이 있을 수 있으니까요 ㅋㅋ

또 마지막 한마디 !!

CC(虎) 님 , 이제 중고수 강의 올렸으니 됬나요 ? ㅋㅋㅋ
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
561 언어/기타 -ㅅ- 누가 아이디어좀 제공해주세요. 린쌍 2005.11.26 418
560 언어/기타 시체루팅 필기도구 2005.11.27 598
559 언어/기타 도박을 만들어 보자. ♣♠히카◆♥ 2005.11.30 594
558 언어/기타 변수 그까이꺼. 2편 - 함수식 『연금술사』 2005.12.01 691
557 언어/기타 보스는 보스답게... 개성을... 다크아머 2005.12.02 729
556 언어/기타 특성 몬스터 효과부여 린쌍 2005.12.02 509
555 언어/기타 근 현대전용 인벤토리 아이디어. 카페노일 2005.12.02 568
554 언어/기타 [초보용!] 뭐 ~? 몬스터가 원거리 공격을 한다구~ 다크세이버™ 2005.12.05 1415
553 언어/기타 -_- 훗... 비법따위 이정도로.. 예화 2005.12.09 355
552 언어/기타 호러게임을 만들고 싶다면..? 필기도구 2005.12.10 733
551 언어/기타 원하는 스토리 ☆[곰돌따라쨘쨘]★ 2005.12.12 595
550 언어/기타 스토리 아이디어 앞만보맨 2005.12.19 617
549 언어/기타 중복일가능성 99%..이지만.. 모르는분들을위해서!! file 밀크메이커 2005.12.22 721
548 언어/기타 문득 생각난 -ㅁ- ; 거리를 이용하여 원거리 무기 .. 예화 2005.12.24 341
547 언어/기타 나름대로 이름 만드는 요령 『연금술사』 2005.12.26 936
546 언어/기타 사회 경험치 『연금술사』 2005.12.26 520
545 언어/기타 허기와 피로도 『연금술사』 2005.12.27 555
544 언어/기타 악당들의 유형들..? 크레시스 2005.12.27 2006
543 언어/기타 스위치마스터 中편 『덩키동크』 2005.12.28 752
542 언어/기타 자료구조 (1) - Stack [민프레스 강의정리] 성령의분노 2005.12.30 549
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 36 Next
/ 36






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)