크아아아아아가각! 드디어 완성했습니닷!! 2 일간의 혈투 끝에. .
연구 또 연구 끝에 . . 그러므로 반드시 추천은 해주셔야 합니다!!
킥킥킥 추천을 강조하라!!
일단 단순하게 몬스터 이벤트부터 시작하도록 하겠습니다
페이지 1
이벤트쪽에서 닿았을 때
◆ 조건 분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작했다
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 , 주인공의 공격력
◆ ( 공격부분 )
그 외의 경우
◆ HP 의 증감 : 멤버 전원의 HP 를 20 깎는다 ( 전투 불능 체크 )
◆ ( 공격부분 )
분기종료
페이지 2
정기적으로 병렬 , 변수 [0001 : 몬스터 체력] 체크
◆이벤트의 일시 삭제
대략 몬스터입니다..
그럼 이제부터 어려운 인공지능으로 가보도록 해보겠습니다
아무곳에나 이벤트를 한 개 만듭니다
그리고 정기적으로 병렬처리를 해놓은 뒤 몬스터와 동료의 좌표를 구합시다
◆ 변수의 조작 : [0002 : 몬스터 X] 대입 , 몬스터의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0003 : 몬스터 Y] 대입 , 몬스터의 Y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0004 : 동료 X] 대입 , 동료의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0005 : 동료 Y] 대입 , 동료의 Y 좌표
이렇게 몬스터와 동료의 좌표를 구해줍니다
그 다음 인공지능 캐릭터로 넘어가도록 하겠습니다
◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] OFF ( 절대 빼시면 안되구요 )
◆ 조건 분기 : 변수 [0001 : 몬스터 체력]이 100 보다 작다
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 대입 , 변수 [0002] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 감산 , 변수 [0004] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006 : 거리X] 이 0보다 작다
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 곱셈 , -1
◆
그 외의 경우
◆
분기종료
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 대입 , 변수 [0003] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 감산 , 변수 [0005] 의 값
◆ 조건 분기 : [0006 : 거리Y]이 0 보다 작다
◆ 변수의 조작 : [0007: 거리Y] 곱셈 , -1
◆
: 그외의 경우
◆
분기종료
◆ 변수의 조작 : [0006: 거리X]가산 , 변수 [0006] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006: 거리X]이 2 이상
◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 크다
◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 오른쪽으로 이동
◆
: 그외의 경우
◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 작다
◆ 캐릭터의 동작 지정 ; 이 이벤트 , 왼쪽으로 이동
: 그외의 경우
◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 크다
◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 아래로 이동
: 그 외의 경우
◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 작다
◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 위로 이동
: 그외의 경우
◆
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] ON
◆
: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬,동 싸움] 대입 난수[1~2]
◆ 조건분기 : [0001 : 몬,동 싸움]이 1
◆ hp 의 증감 : 동료의 hp 를 10 줄인다
: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 20
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 동료의 움직임] ON
◆
분기 종료
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 주인공에게 다가간다 ( 이동 할 수 없으면 무시 체크 )
◆
: 분기 종료
◆ 대기 : 0.1초
◆
2 페이지 ( 정기적으로 병렬 처리 , 스위치 [0002 : 아군 사망] on )
◆ 문장의 표시 : 아군이 사망하였습니다
◆ 이벤트 일시 삭제
제가 대략 만든 것은 이 정도까지죠..
여기서 틀린 것이나 잘못된 점이 있으시면 쪽지나 댓글 달아주시구
추천은 꼭 필수 입니다!!
오랫동안 연구했으며 오랫동안 글을 적었습니다!!
초보분들은 이해못하시고 어려운 점 많으실텐데 역시 댓글이나 쪽지 필수!
하아.. 그리고 제대로 될 지는 잘 모르겠네요 . 키..
제가 혹시나 빠져먹고 안적은 것이 있을 수 있으니까요 ㅋㅋ
또 마지막 한마디 !!
CC(虎) 님 , 이제 중고수 강의 올렸으니 됬나요 ? ㅋㅋㅋ
연구 또 연구 끝에 . . 그러므로 반드시 추천은 해주셔야 합니다!!
킥킥킥 추천을 강조하라!!
일단 단순하게 몬스터 이벤트부터 시작하도록 하겠습니다
페이지 1
이벤트쪽에서 닿았을 때
◆ 조건 분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작했다
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 , 주인공의 공격력
◆ ( 공격부분 )
그 외의 경우
◆ HP 의 증감 : 멤버 전원의 HP 를 20 깎는다 ( 전투 불능 체크 )
◆ ( 공격부분 )
분기종료
페이지 2
정기적으로 병렬 , 변수 [0001 : 몬스터 체력] 체크
◆이벤트의 일시 삭제
대략 몬스터입니다..
그럼 이제부터 어려운 인공지능으로 가보도록 해보겠습니다
아무곳에나 이벤트를 한 개 만듭니다
그리고 정기적으로 병렬처리를 해놓은 뒤 몬스터와 동료의 좌표를 구합시다
◆ 변수의 조작 : [0002 : 몬스터 X] 대입 , 몬스터의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0003 : 몬스터 Y] 대입 , 몬스터의 Y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0004 : 동료 X] 대입 , 동료의 X 좌표
◆ 변수의 조작 : [0005 : 동료 Y] 대입 , 동료의 Y 좌표
이렇게 몬스터와 동료의 좌표를 구해줍니다
그 다음 인공지능 캐릭터로 넘어가도록 하겠습니다
◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] OFF ( 절대 빼시면 안되구요 )
◆ 조건 분기 : 변수 [0001 : 몬스터 체력]이 100 보다 작다
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 대입 , 변수 [0002] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 감산 , 변수 [0004] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006 : 거리X] 이 0보다 작다
◆ 변수의 조작 : [0006 : 거리X] 곱셈 , -1
◆
그 외의 경우
◆
분기종료
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 대입 , 변수 [0003] 의 값
◆ 변수의 조작 : [0007 : 거리Y] 감산 , 변수 [0005] 의 값
◆ 조건 분기 : [0006 : 거리Y]이 0 보다 작다
◆ 변수의 조작 : [0007: 거리Y] 곱셈 , -1
◆
: 그외의 경우
◆
분기종료
◆ 변수의 조작 : [0006: 거리X]가산 , 변수 [0006] 의 값
◆ 조건 분기 : 변수 [0006: 거리X]이 2 이상
◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 크다
◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 오른쪽으로 이동
◆
: 그외의 경우
◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0002 : 몬스터 X]이 V[0004: 주인공 X]보다 작다
◆ 캐릭터의 동작 지정 ; 이 이벤트 , 왼쪽으로 이동
: 그외의 경우
◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 크다
◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 아래로 이동
: 그 외의 경우
◆
분기종료
◆ 조건 분기 : [0003 : 몬스터 Y]이 V[0005: 주인공 Y]보다 작다
◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 위로 이동
: 그외의 경우
◆
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 : 동료의 움직임] ON
◆
: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬,동 싸움] 대입 난수[1~2]
◆ 조건분기 : [0001 : 몬,동 싸움]이 1
◆ hp 의 증감 : 동료의 hp 를 10 줄인다
: 그외의 경우
◆ 변수의 조작 : [0001 : 몬스터 체력] 가산 20
분기종료
◆ 스위치의 조작 : [0001 동료의 움직임] ON
◆
분기 종료
◆ 조건 분기 : 스위치 [0001 : 동료의 움직임] OFF
◆ 캐릭터의 동작 지정 : 이 이벤트 , 주인공에게 다가간다 ( 이동 할 수 없으면 무시 체크 )
◆
: 분기 종료
◆ 대기 : 0.1초
◆
2 페이지 ( 정기적으로 병렬 처리 , 스위치 [0002 : 아군 사망] on )
◆ 문장의 표시 : 아군이 사망하였습니다
◆ 이벤트 일시 삭제
제가 대략 만든 것은 이 정도까지죠..
여기서 틀린 것이나 잘못된 점이 있으시면 쪽지나 댓글 달아주시구
추천은 꼭 필수 입니다!!
오랫동안 연구했으며 오랫동안 글을 적었습니다!!
초보분들은 이해못하시고 어려운 점 많으실텐데 역시 댓글이나 쪽지 필수!
하아.. 그리고 제대로 될 지는 잘 모르겠네요 . 키..
제가 혹시나 빠져먹고 안적은 것이 있을 수 있으니까요 ㅋㅋ
또 마지막 한마디 !!
CC(虎) 님 , 이제 중고수 강의 올렸으니 됬나요 ? ㅋㅋㅋ