언어/기타
2006.05.14 09:59

R2K3 로 아이템창고 제작

조회 수 550 추천 수 3 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
아하하, 또 카테고리를 빼먹어버렸습니다

일단 창고에 아이템을 넣는 방식은 2개로 할수있습니다.

하나는 선택지를 만드는것.

나머지하나는 변수입력을 받는것.

첫번째 것은 카테고리 분류를 알기쉽게 하지않는이상 헤맬수도 있게되고

(아이템설명에 카테고리를 적어놔서 사람에게 알려도 된다)

카테고리를 1~2개 정도로 해선 아이템이 많아지면

플레이어가 고를때 귀찮아지며 카테고리도 다외우거나 적어야한다.

그래서 필자가 생각해 낸것이 후자의 변수입력을 받는것.

먼저 아이템 설명이나 이름에

[No.200000]장검 이런식으로 아이템 넘버를 붙여준다.

그리고 창고 이벤트에서 수치입력의 처리 를 한뒤, 200000 일때 장검이 있는지 확인하고,

있다면 장검이라는 변수가 9999999개 미만인지 확인한다.

이유는 변수의 한계가 7자리이기 때문.

창고에 여분도 있고 주인공이 가지고 있는경우 주인공의 장검을 1개 줄이고,

장검 이라는 변수에 가산 1 을 해준다.

'장검 이라는 변수는 창고에 들어있는 장검의 수이다'

찾을때 역시 수치입력의 처리를 받고,

200000 일때 장검 변수가 1 이상인지 확인하고, 주인공에게 장검이 99개 미만인지 확인한다.

둘다 충족시킨 경우, 장검 변수를 1 감산하고, 주인공에게 장검을 1개 준다.

역시 노가다는 필요하겠지만, 플레이어는 많아야 7자리의 숫자만 외우면 되는것이다.

단점 _ 앞에 넘버때무에 아이템 이름이 짧아질수밖에 !!! [그게아냐
?

  1. 지역 특산물/명스킬

  2. 삼국지처럼 계급시스템을...

  3. R2K3 로 아이템창고 제작

  4. [연재] 1강 보조강의 - RGB값을 알아내자!

  5. 가방만들기./

  6. [자작강좌]모닷불 주변으로 불빛 일렁거리게 하기 효과

  7. 허기와 피로도

  8. 액알이 어려워서 못하시는 분들을 위해 올림..

  9. ddr 같은 음악게임

  10. 스토리아이디어

  11. [Orchestral Instrumentation] 2. 현악기 입문

  12. 뭐 갖가지 아이디어 생각난 겁니다..

  13. [연재] 비주얼노벨을 만들자! 1강. 게임 디스플레이를 디자인하자! : vnap.ini 건드리기 (2)

  14. 게임에 사용되는 깔끔한 이미지소스편집 방법!

  15. [초급강좌]침대 모션 방지하기

  16. 이론강의 2.Vnap으로 제작가능한 장르

  17. 단거!! 단거!! 단거!! .... = danger

  18. 도박 시스템

  19. 게임의 기획에 대한 내용.

  20. 근 현대전용 인벤토리 아이디어.

Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 36 Next
/ 36






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)