언어/기타
2005.08.27 19:51

슬롯머신 누구나 만들수 있다!(수정)

조회 수 929 추천 수 1 댓글 0
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다운 받기 - 용량 500kb 로 고쳤습니다.

 

미니게임으로 쓰실경우 이맵을 따로 만들어서 저장금지로 하시기를.

 

슬롯머신을 대충잡아 2개의 방법으로 나눌수 있습니다.

하나는 제가 만든 난수로 지정해 알아서 되는것,

또하나는 CC 님이 말하신 눌러서 멈추게 되는것.

 

첫번째꺼는 여기서 설명할것이고

2번째꺼는 여기에서 난수가 아니고 키 입력까지 걸린시간으로 조정하는 것입니다.

 

그리고 첫번쨰방법에서도 또다시 2개로 나뉘게 됩니다. 일단 귀찮은 사람들이 쓰는

돌아가는걸 따로 만들어서 난수로 된 그림 하나만을 보여주는것.

또 하나는 아예난수로 되었을때 돌아가는걸 처음부터 이어질수 있도록 5가지의 경우명 5개로..각자 만드는

것이죠.

 

   - 이런 것을 5개 만드는 방법. 여기에 한칸당 하나씩 떼어서 난수로 하는방법, 이 슬롯이 돌아가는

시간을 변수로 지정. 등이 있네요. 3번째 방법은 약간 돌아가는 시간이 길면 변수 조작은 쉽지만 쉽게 돈을 벌수가 있죠,

 

그렇지만 제가 설명한 방법으로 할려면 될 확률이 1/125  이죠, 일확 천금일까요.........

그래도 확률을 조정해서 게임중간에 들어가는 미니게임으로는 괜찮을것 같네요.

 

 

  

대충 간략하게 설명하자면

 

1 슬롯

 

2 슬롯

 

3 슬롯

 

을 각각 변수를 만듭니다.

 

돌릴떄 각각 슬롯에다

 

변수의 조작 -  난수 대입 1~5 ( 늘리면 확률 감소 )

 

그럼 3개의 슬롯에 모두 1~5중 하나가 들어가겠죠.

 

거기서 조건분기로 갑시다.

 

조건분기 1슬롯이 1

 

그외의 경우

조건분기 1슬롯이 2

 

그외의 경우

조건분기 1슬롯이 3

 

그외의 경우

조건분기 1슬롯이 4

 

그외의 경우

조건분기 1슬롯이 5

 

분기종료

분기종료

분기종료

분기종료

분기종료

 

이런식으로 해서 각각 그림이 나타나게 해주시면 됩니다.

 

그림은 슬롯이 돌아가는게 더 리얼하니까

 

그림을 이어놓은거 하나를 만들고 각각 돌려준 다음에 그림 삭제, 난수의 그림으로 가도 되지만

 

더 리얼하게 하실 분은 슬롯이 1일때 이어진 그림 슬롯이 2일때 이어진 그림 식으로 하시면 됩니다.

 

그런다음에 슬롯별로 각각 해준후 최종적으로 조건분기를 걸어서

 

조건분기 변수 1(1슬롯)이 변수 2(2슬롯)과 같다.

 

조건분기 변수 1(1슬롯)이 변수 3(3슬롯)과 같다.

 

그림의 삭제

 

축하합니다!!! 당첨이 되셧습니다.

 

소지금의 증감 소지금 300을 올린다.( 각 그림별로 주는돈이 다르면 더 재미있겠죠?)

 

그외의 경우

 

문장의 표시 - 아쉽군요.....(이대신 조금의 보상을 주는것도 좋겠죠.)

 

그림의 삭제

 

그외의 경우

 

문장의 표시 - 아쉽군요.....

 

그림의 삭제

 

분기종료

 

 

음.. 여기에 여러가지 첨부할수가 있는데요 예를들어서 각 그림별루 돈을주는게 다르다고 설정하고

 

난수를 1~10으로 지정하고  이런식으로 해서 확률로 해줄수도 있겠죠. 이럴경우에는

난수로 들어가서 보상은 같아도 숫자는 다르기 때문에 보상은 못받아요.

그러니 난수에서 또 대입을 해주어야 겠죠.

 

난수 1 보상 높은거

난수 2 보상 조금높음

난수 3 보상 조금높음

난수 4 보상 중간

난수 5 보상 약간낮음

난수 6 보상 약간낮음

난수 7 보상 낮음

난수 8 보상 낮음

난수 9 보상 낮음

난수 10 보상 낮음

 

조건분기 변수 ? 이 3일경우 2로 바꾼다.

변수 6일경우 5로 바꾼다 등등으로요....

 

또 다른 미니도박도 있긴 하죠. 바로 로또;;;

전부 할수는 없으니 총 수를 10개로 하도록 하죠.

한 3개만 찍어서 10개중 3개가 맞을 경우로 쳐 봅시다.

 

수치 입력의 처리 - 2자리수

조건분기 - 변수 1 (1번째 찍은 숫자) 가 11 이상일때

문장의 표시 - 다시 찍어주세요.

수치 입력의 처리 - 2자리수

분기 종료

 

수치 입력의 처리 - 2자리수

조건분기 - 변수 2 (2번째 찍은 숫자) 가 11 이상일때

문장의 표시 - 다시 찍어주세요.

수치 입력의 처리 - 2자리수

분기 종료

 

수치 입력의 처리 - 2자리수

조건분기 - 변수 2 (2번째 찍은 숫자) 가 11 이상일때

문장의 표시 - 다시 찍어주세요.

수치 입력의 처리 - 2자리수

분기 종료

 

이런식으로 각각의 숫자가 플레이어가 찍은수로 되게 합시다.

조건분기를 또 걸어서 변수 1과 2가 같을때. 변수 1과 3이 같을때. 변수 2와 3이 같을떄를 또 걸어서

다시 찍게 만들어야 되겠죠.

그럼다음 난수를 지정해서

 

변수의 조작 - 변수4(1번째 숫자) - 난수 1~10

변수의 조작 - 변수5(2번째 숫자) - 난수 1~10

변수의 조작 - 변수6(3번째 숫자) - 난수 1~10

 

이렇게 지정해주어서

 

조건분기 변수 1과 4가 같을때

조건분기 변수 2과 5가 같을때

조건분기 변수 3과 6가 같을때

문장의 표시 - 축하합니다. 1등 당첨입니다.

그외의 경우

문장의 표시 - 축하합니다. 2등 당첨입니다.

분기종료

그외의 경우

문장의 표시 - 축하합니다. 3등 당첨입니다.

분기종료

그외의 경우

문장의 표시 - 아쉽군요.

분기종료

문장의 표시  - 아쉽군요.

 

 

처음올리는거라 부족한점이 많습니다. ...

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