언어/기타

턴방식 틀

by 야미토츠바사 posted Aug 22, 2005
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아앗; 스샷 몇개 안찍었네요;

 

슬라임 몬스터 이벤트 하나 만든다음에

 

페이지 1 - 주인공 쪽에서 닿았을때

 

주인공의 공격

문장의 표시 - 주인공의 공격

전투그래픽의 설정 - 적 - 타격 A

주인공의 데미지 - 난수 - 10~20 

적의 체력 - 감산 - 주인공의 데미지

문장의 표시 - 적의 반격

 전투그래픽의 설정 - 주인공 - 타격 A

적의 데미지 - 난수 - 1~2 

주인공 체력 - 감산 - 적의 데미지

스위치의 조작 - 적의 턴 - on

스위치의 조작 - 주인공의턴 - off

 라벨로 이동 2

 

페이지 2

 

적의 공격 - 이벤트 쪽에서 닿았을때

 전투그래픽의 설정 - 주인공 - 타격 A

적의 데미지 - 난수 - 10~20 

주인공 체력 - 감산 - 적의 데미지

문장의 표시 - 주인공의 반격

전투그래픽의 설정 - 적 - 타격 A

주인공의 데미지 - 난수 - 1~2 

적의 체력 - 감산 - 주인공의 데미지

문장의 표시 - 적의 반격

스위치의 조작 - 적의 턴 - off

스위치의 조작 - 주인공의턴 - on

 라벨로 이동 1

 

 

페이지 3 - 자동적으로 시작

주인공이 공격했을떄의 공격

전투그래픽의 설정 - 주인공 - 타격 A

적의 데미지 - 난수 - 10~20 

주인공 체력 - 감산 - 적의 데미지

문장의 표시 - 주인공의 반격

전투그래픽의 설정 - 적 - 타격 A

주인공의 데미지 - 난수 - 1~2 

적의 체력 - 감산 - 주인공의 데미지

문장의 표시 - 적의 반격

스위치의 조작 - 적의 턴 - off

스위치의 조작 - 주인공의턴 - on

 라벨로 이동 1

 

 

 

 

 

 

 

 

좀만 더 가다듬으면 꽤나 해볼만한 전투방식이 될것같습니다.

 

(이걸 그대로 적용시킨다면 엄청난 버그덩어리를 만드는 셈)

 

좀 시간이 없어서 대충 만들어봤습니다.

 

솔찍히 시뮬레이션 알피지 만들기 95가있습니다만

 

그건 캐릭터 칩같은것 문제도 되고 (관심을 못받는 툴이니까...)

 

그 툴은 마우스를 쓸수있다는게 가장 큰 매력인듯 싶습니다.

 

마우스는 못쓰더라도 이런 방식을 만들어보고 싶었습니다 ..;;

 

이런 턴방식으로 만든 게임 있다면 하나 해보고 싶습니다만..

 

 

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