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참고로 모두 Private으로 선언된다는 점에 주의하시길 바랍니다. 이것은 클래스 모듈에 구조체나 함수를 추가할 때 필수적인 사항입니다. 만일 이런 선언을 코드 모듈에 추가하려면 Public으로 선언해도 됩니다.

 

(참고사항)

 다이렉트X의 경우 이들과 기능은 비슷하지만 다이렉트X에서만 쓰이는 구조체를 별도로 가지고 있기 때문에 API에서 선언한것을 그대로 다이렉트X에 넘기면 문제가 됩니다. 이를 해결하기 위해서는 다이렉트X 고유의 구조체를 사용해야 할 것이빈다. 예를들어 DirectDraw를 사용한다면 RECT를 dxVbLib.RECT로 선언해야합니다.

 

 

 

■ POINT : POINT 구조체는 윈도우 API에서 X와 Y(화면에서 픽셀의 위치를 나타냅니다)와 같은 2개의 매개변수 없이도 하나의 점을 한 부분에서 다른 부분으로 넘기려 할 때 사용됩니다. 또 이 구조체는 함수를 이용해서 별도의 매개변수 없이 한 점의 값을 리턴할 때에도 매우 유용합니다.

 

ex)

Private Type POINT

 X as Long

 Y as Long

End Type

 

 

■ RECT : RECT 구조체는 POINT와 비슷한 용도로 사용됩니다. 하나의 함수에서 다른 함수로 매개변수를 넘기는 시간을 상당히 절약해줍니다. RECT 구조체는 화면 상의 사각형 영역을 나타내기 위한 네 개의 변수로 이루어져있는데, 윈도우 역시 여러분이 창을 움직이거나 크기를 변경할 때 RECT 구조체를 이용할 정도로 널리 사용됩니다.

 

ex)

Public Type RECT

 Left As Long

 Top AsLong

 Right As Long

 Bottom As Long

End Type

 

 

■ RGBQUAD : RGBQUAD 구조체는 RECT만큼 애용되지는 않지만 32비트 컬러 화면을 다룰 경우 유용합니다. RGBQUAD를 구성하는파랑, 노랑, 빨강 그리고 알파(Alpha : 투명도 나타냄) 등 4개의 구성 요소는 32비트 컬러로 표현된 픽셀의 색상 정보를 모두 담게 됩니다. 아래의 코드에서 할 수 있듯이 각각의 굿어 요소가 한 바이트를 차지하게 되며 비디오 메모리를 직접 조작하는데 사용 될 수 있습니다.

 

ex)

Private Type RGBQUAD

 Blue As Byte

 Green As Byte

 Red As Byte

 Alpha As Byte

End Type

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