언어/기타
2005.05.28 17:36

크리티컬 데미지, 미쓰(회피) 만들기

조회 수 1153 추천 수 13 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

액션 알피지 제작에서

회피와 명중 공격 만들기!!!

 

◆조건분기 : 결정키로 이 이벤트를 시작했다.

   ◆변수의 조작 : [0005:쥔공공격]대입, 난수[1~7]   ←난수가 많을 수록 확률 낮음

   ◆조건분기 : 변수[0005:쥔공공격]이 7

      ◆전투 애니메이션의 표시 : 크리티컬 이펙트, 이 이벤트  ←이펙트 만드셈

      ◆변수의 조작 : [0004:몹체력]가산, 쥔장의 공격력

      ◆변수의 조작 : [0004:몹체력]가산, 쥔장의 공격력   ←크리티컬시 데미지 2배로

      ◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, 0.3초                     하기 위해서 2개임.

      ◆효과음의 연주 : 타격2

      ◆

    : 그 외의 경우

      ◆조건분기 : 변수[0005:쥔공공격]이 1

         ◆전투 애니메이션의 표시 : 공격 회피 이펙트, 이 이벤트

         ◆

       : 그 외의 경우

         ◆변수의 조작 : [0004:몹체력]가산, 쥔장의 공격력

         ◆캐릭터의 플래시 : 이 이벤트, 0.3초

         ◆효과음의 연주 : 타격1

         ◆

       : 분기 종료

      ◆

   : 분기 종료

  ◆

 : 그 외의 경우

  ◆변수의 조작 : [0006:몬스터 공격]대입, 난수[1~20]

  ◆조건 분기 : 변수[0006:몬스터 공격]이 20

      ◆전투 애니메이션의 표시 : 크리티컬 이펙트, 주인공

      ◆데미지의 처리 : 쥔장에 공격력 4의 데미지

      ◆캐릭터의 플래시 : 주인공, 0.3초

      ◆효과음의 연주 : 타격7

      ◆

   : 그 외의 경우

      ◆조건 분기 : 변수[0006:몬스터 공격]이 1

         ◆전투 애니메이션의 표시 : 공격 회피 이펙트, 주인공

         ◆

       : 그 외의 경우

         ◆조건 분기 : 변수[0006:몬스터 공격]이 2

           ◆전투 애니메이션의 표시 : 공격 회피 이펙트, 주인공

           ◆

          : 그 외의 경우

           ◆데미지의 처리 : 쥔장에 공격력 2의 데미지

           ◆캐릭터의 플래시 : 주인공, 0.3초

           ◆효과음의 연주 : 타격6

           ◆
          : 분기 종료

         ◆

       : 분기 종료

      ◆

   : 분기 종료

  ◆

 : 분기종료

◆조건 분기 : 몹체력이 20 이상     ←몬스터의 체력. 맘대로 정하셈.

  ◆소지금의 증감 : 소지금을 10늘린다                      ←흭득 소지금

  ◆경험치의 증감 : 멤버 전원의 경험치를 15늘린다     ←흭득 경험치   맘대로 정하셈

  ◆변수의 조작 : 변수[0004:몹체력]대입, 0

  ◆이벤트 일시 삭제

  ◆

 : 그 외의 경우

  ◆

 :분기 종료

 

 

이상입니다.........손가락이 아프군요...

 

?

  1. [이벤트 ID이용의 예]슈팅 게임

    Date2006.12.16 Category언어/기타 Bymasa Views1215
    Read More
  2. 스토리아이디어

    Date2006.10.22 Category언어/기타 ByB HERO Views1212
    Read More
  3. [고난도 시스템] 당구를 만들어 보자

    Date2007.03.12 Category언어/기타 BySSS Views1206
    Read More
  4. 원형 거리 측정

    Date2006.12.30 Category언어/기타 ByZeprod Views1206
    Read More
  5. 분수의 사용

    Date2007.01.26 Category언어/기타 ByYggdrasil Views1206
    Read More
  6. [Nelba]강의2-초보들은 모여랏![R2000]

    Date2005.06.01 Category언어/기타 ByNelba Views1206
    Read More
  7. 캐릭터 행동에 대한 팁?

    Date2006.10.12 Category언어/기타 Bymk_brand_ Views1205
    Read More
  8. 제어문자 간편하게 쓰기

    Date2007.02.13 Category언어/기타 ByEverSmileMan Views1205
    Read More
  9. [C++] WinAPI를 이용한 GUI 프로그래밍

    Date2007.01.08 Category언어/기타 ByZeprod Views1204
    Read More
  10. blitz basic

    Date2007.01.11 Category언어/기타 By리닥터즈 Views1201
    Read More
  11. [DX&C++] 3대 행렬 연산의 비대칭성(unsymmetry)

    Date2007.04.27 Category언어/기타 ByZeprod Views1199
    Read More
  12. 오랜만에 잡담 하나

    Date2007.04.30 Category언어/기타 By아란 Views1196
    Read More
  13. 그냥 심심해서 생각해낸 플레이어 낚기 이벤트인데요...

    Date2006.09.24 Category언어/기타 By네모상자 Views1194
    Read More
  14. [C++] 객체 지향 프로그래밍 (OOP) -1-

    Date2006.12.12 Category언어/기타 ByZeprod Views1191
    Read More
  15. [자료구조] Binary Search Tree

    Date2006.12.29 Category언어/기타 ByZeprod Views1181
    Read More
  16. template에 관한 간단한 예.

    Date2007.03.12 Category언어/기타 By김두한 Views1180
    Read More
  17. BGM 페이드에 관한 팁

    Date2006.10.30 Category언어/기타 By『덩키동크』 Views1173
    Read More
  18. 너무도 초보적인.. 이름짓기로 살아남기

    Date2005.11.10 Category언어/기타 Bytakehim906 Views1164
    Read More
  19. 왕초보를 위한 액알의 기초

    Date2006.04.15 Category언어/기타 By린쌍 Views1164
    Read More
  20. 크리티컬 데미지, 미쓰(회피) 만들기

    Date2005.05.28 Category언어/기타 By조모군 Views1153
    Read More
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 36 Next
/ 36






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)