보통 알만툴 게임을 보면(뜯어보면-_-<-퍽!)
'속성'이 들어가있는경우는 거의~없더군요.
속성은 이런것입니다.
기본 데미지공식에...
만약 당신(?)이 숏소드란 검을 가지고있는데 거기에 불속성이 붙었습니다.
그렇다면 그 데이터베이스에 적힌 '물속성'
(대충이름입니다. 데이터베이스->속성 들어가세요)
에있는퍼센트가
a=200%
b=175%
c=150%
d=125%
e=100%라고 가정합시다.
그렇다면 그숏소드의 공격속성은 '불'입니다.
데이터베이스에서 '수','화'이런 속성들에
'수'를 a로 해놓으시고, '화'를 e로 해보고, 테플을 해보십시오(...)
확실히 데미지가 다른것이 보입니다. ^^(똑똑한사람들은 벌써 이해를했을것입니다.)
데미지가100이라면, 수속성에게는 100%x2%란 데미지가 붙습니다.
이게 과연 어떻게 된걸까요(...<-퍽!)
똑똑한사람들은 아셨을겁니다. 이 글의 주제를-_-;;
한가지 더 예를 들어보겠습니다.
어떤무기의 공격력이 10이라고 가정한뒤,
'개'속성을 지니고있다고 합시다(여기 '개'는 犬<-이개가 아닙니다.-_-)
그리고 이렇게 속성이붙어있습니다.
a=500%
b=400%
c=300%
d=200%
e=100%
그렇다면, ;'개'속성에 약한건 '무'속성이라고 제가 표시해두었습니다.
(...)
'무'속성이 '개'한테 'e'라는 퍼센트(?)를 가지고있다면,
'개'속성은 '무'속성에게 100%의 데미지를 입힙니다(즉,본데미지죠)
그렇지만 '무'속성이 'a'라는 퍼센트(?)를 가지고있다면 '개'에게 500%의 데미지를입어서,
(참고로 데미지가 10이라면 1%는 0.1%입니다-_-)
50의 데미지를 추가로,주는것입니다! 알아들으셨나요? ^^
제 머리가 안돌아갑니다. 리플을 달아주..<-퍽!
잘안보이는분은 자료참고...