오랜만에 창도에 글 올려보네요~ ^^
게임 제작 하는데 도움이 될 것 같아서 올려봅니다.
버젼에 따라 두 가지가 있습니다.
기본값과 증가도, 보정치를 모두 100으로 했을 경우 아래 그림처럼 나오는 경우가 있습니다.
이 경우는 공식이 ↓ 이렇게 됩니다.
[기본값*(레벨X-1)] + [증가도*레벨X*(레벨X-1)/2] + [보정치*(레벨X-1)]= 레벨X까지의 누적경험치
혹은
(레벨X-1)*[기본값 + 증가도*레벨X/2 + 보정치]= 레벨X까지의 누적경험치
인데, 편한 대로 쓰시면 됩니다.
그리고 마찬가지로 기본값과 증가도, 보정치를 모두 100으로 했을 경우 아래 그림처럼 될 때가 있습니다.
이 경우엔
[기본값*레벨X] + [증가도*레벨X*(레벨X-1)] + [보정치*(레벨X-1)]= 레벨X까지의 누적경험치
또는
레벨X*[레벨X-1]*[기본값/(레벨X-1) + 증가도 + (보정치/레벨X)]= 레벨X까지의 누적경험치
를 사용하시면 됩니다.
다른 경우가 있는지는 잘 모르겠습니다. 전 저 두가지 경우밖에 못봤어요.