조회 수 4352 추천 수 2 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 자유 게시판을 참조하시면 제가 갑자기 왜 이러는 지를 아실겁니다 .꾸벅.


 


 


- SRPG는 무엇일까?


 


  SPRG는 누가나가 다 알듯이 시뮬레이션 롤 플레잉 게임 입니다...


 


 ...  그게 중요한게 아니죠


 


 이게 정확히 뭘 의미 하냐가 중요합니다.


 


 쉽게 설명하자면 알피지에 전략 시뮬레이션 적 요소를 섞은 게임인데...


 


 이 정의를 구분 짓기 딱 쉬운것은 아닙니다.


 


 전략 시뮬에 알피지적 요소를 섞은 게임들 (킹덤 언더 파이어, 워크래프트 등) 도 나오면서 더욱...


 


 그래서! 더욱 한정지어서 우리가 만들고자 하는 SPRG는 무엇인가! 로 설명하겠습니다.


 


 


  기본적으로 알피지 형식을 따르되, 전투 시스템이 턴제 전략 시뮬레이션 형식인 게임!


 


 ... 여전히 난해하긴 합니다.


 


 


 


  여기서 각설하고, 그럼 구체적인 특징을 들어볼까요?


 


 


  제일 먼저 턴제라는 점이 보이는 군요. 제가 아는 SRPG라고 할 만한 게임중에 실시간인것은


 


 세인트 아이즈 라는 게임 밖엔 없군요...


 


 참고로 그 게임에서는 진행속도가 너무 빨라질 경우, 일일이 신경을 못 쓰게 되고,


 


 중요 캐릭터를 위험에 내몰리는 일이 생기기도 했습니다.


 


 그렇다고 너무 천천히 하면 실시간으로 한 의미가 없죠.


 


 어차피 알만툴의 한계로는 방법이 없습니다.


 


 


  둘째로, 수명에서 십수명, 많게는 수십명의 캐릭터를 사용한다는 점이 있군요


 


 일단 기본적인 알피지 게임보다는 많은 캐릭터를 한번에 사용하게 됩니다.


 


 전략적인 부분에서도 필요한 부분이죠...


 


 캐릭터의 숫자가 적더라도 그 휘하 부대로 보충하는 방법을 주로 씁니다.


 


 


  셋째로, 다른 알피지보다 맵의 수가 적군요.


 


 전략이 포함된 전투다 보니 액션 알피지나 일반 턴제에서 보다 전투시간이 길어질 수 밖에 없습니다.


 


 앞서 말한 캐릭터 수가 많다, 턴제다 라고 하는 이유도 있죠. 실시간이라면 그래도 많이 빨라질 겁니다.


 


 다른 알피지에서는 한 이벤트와 이벤트 사이에 많거나 큰 맵(던전, 필드)을 사용해야 하는데,


 


 SRPG 에서는 한번의 전투 맵으로 끝, 그 이외의 맵도 월드맵정도가 필수겠군요.


 


 


  ... 여기까지 읽으시다니 근성이 참..


 


 아무튼, 우리가 만들고자 하는 SRPG 는 저런 특징을 가질겁니다.


 


 물론, 독창성을 위해 빼거나 바꿀 수도 있지만요.


 


 이제 SRPG 에 대한 개념이 어느 정도 섰나요?


 


 


 


 - 앞으로의 SRPG 강의의 방향


 


  자유게시판에서 제가 설명한 대로, SRPG 에 필요한 프로그래밍은 제가 하는게 아닙니다.


 


 여기저기 흩어지고 난해한 SRPG 제작 비법을 하나로 모으는 것이 이번 강의의 목표이기 때문입니다.


 


 그리고 같이 배우는 입장에서, 저도 저만의 게임을 만들어 가면서 설명을 할겁니다.


 


 그래서 중간 중간에 필수적이라고 생갈 할 만한 부분이 빠질 수도 있습니다...


 


 제가 만들 게임에 들어갈 것들을 우선적으로 할테니 말이죠..


 


 하지만, 최대한 많은 내용을 담도록 노력을 하겠습니다.


 


 


  강의의 내용은 크게 3부분으로 나뉠 것입니다.


 


 바로 SRPG 제작의 걸림돌이 되는 이동, 전투, 인공지능의 부분입니다.


 


 이 부분들만 어떻게 해결 된다면, 나머지는 변수와 스위치 만으로 어떻게 해결 가능하다고 생각합니다.


 


 자세한 설명은 자유게시판에 올린 제 글을 참고하시기 바랍니다..


 


 


  참고로, 제가 앞으로 만들 게임에 대해 소개 하겠습니다.


 


 뭐 아직 확실히 이게 어떤거다! 라는 설명 보다는 SRPG 적 측면에서의 말이죠..


 


 


 - 일단 앞서 말한 전형적인 턴제 시뮬의 방식입니다.


 


 - 총 캐릭터 숫자는 대략 10~30명 정도를 잡고 있습니다.


 


 - 제가 한참 빠진 테이블 탑 워게임 (일종의 보드게임) 형식을 도입할 겁니다,


 


   - 이 방식은 한 턴을 몇 개 부분으로 나눠서, 이동, 사격, 백병전을 처리합니다.


 


   - 기존의 정형화 된 수치가 아닌, 주사위 굴림의 결과에 따르는 시스템을 가집니다.


 


 - 물론 알피지적 요소를 첨가 했습니다.


 


   - 유닛에 레벨개념이 있습니다.


 


   - 개개 유닛에 장비를 주고, 강화 시킬 수 있습니다.


 


   - 나름의 스토리가 있습니다 (만 인공지능이 없다면 이 부분은 빼야겠죠)


 


   - 전투에서 살아남은 병사들은 더욱 강해집니다 (만 스토리 모드가 불가능 하다면..)


 


 - 인공지능에서 자유로울 수 있는 대전모드가 중심이 됩니다.


 


   - 여기에서 또한 테이블 탑 워게임의 형식을 따라 총합 제한, 유닛당 옵션설정 등이 존재합니다.


 


 


 


  SRPG 고수 여러분의 참여를 바랍니다.


 


 


 


 

?
  • profile
    새턴인DAN 2009.04.26 08:02
    응용형으로 택틱컬RPG만들기가 출시되어 있지요(국내에도 정발되어 있습니다)
    이 장르는 파랜드택틱스, 오우거배틀, 마계전기 디스가이아 등이 유명하구요.
  • ?
    도토리스 2009.07.08 07:09
    워해머처럼 엄폐기능을 활용해도 괜찮을 것 같네요

  1. [vx]주인공들 체력 변수로 관리하기 (스크립트)

    Date2009.03.13 CategoryRPG Maker By나나야츠루 Views2882
    Read More
  2. [RPG XP]스크립트를 이용한 SRPG 이동범위 산출 및 범위 보여주기

    Date2009.01.09 CategoryRPG Maker By신덴 Views4170
    Read More
  3. [VX] 메뉴화면에 이어하기를 넣는 스크립트...

    Date2009.01.09 CategoryRPG Maker By카리스 Views2877
    Read More
  4. RPGVX 원거리액알 예제

    Date2008.12.16 CategoryRPG Maker By記憶 Views2408
    Read More
  5. [VX] 집안의 블라인드 다듬기 ~2차 블라인드

    Date2008.11.27 CategoryRPG Maker By정의로운녀석! Views1867
    Read More
  6. SRPG 만들기 강의 - 0. SRPG는 무엇일까?

    Date2008.07.27 CategoryRPG Maker Bycontect Views4352
    Read More
  7. [VX] 창문으로 빛이 뚫고 나오게 하기 [뽀샵]

    Date2008.07.20 CategoryRPG Maker By정의로운녀석! Views3386
    Read More
  8. [ODS] ONE 상에 그림 띄우기

    Date2008.05.02 CategoryRPG Maker ByZeprod Views1374
    Read More
  9. RPG_xp업그레이드 팩키지

    Date2008.04.26 CategoryRPG Maker By星の카비 Views2803
    Read More
  10. 맵상 랜덤엔카운트 제어 이벤트

    Date2008.01.12 CategoryRPG Maker ByEvangelista Views1933
    Read More
  11. RPG 만들기 VX 살펴보기 ㅡㅡ;

    Date2008.01.10 CategoryRPG Maker Byabszzang Views2485
    Read More
  12. rpg만들기 DS 사용법(60%)

    Date2008.01.01 CategoryRPG Maker ByGMF Views3402
    Read More
  13. RPG만들기 실력테스트!

    Date2007.12.18 CategoryRPG Maker By엔젤레기온 Views2860
    Read More
  14. RPG 2000/2003에서의 마우스 사용(수정)

    Date2007.11.19 CategoryRPG Maker ByBlack-☆ Views3191
    Read More
  15. [한단계 도약]변수 번호의 변수

    Date2007.10.12 CategoryRPG Maker ByA. 미스릴 Views1485
    Read More
  16. RPG에 자주 있는것들

    Date2007.09.28 CategoryRPG Maker Byⓦildⓡose★ Views2616
    Read More
  17. 한가지 경우에만 적용되는 경험치 게이지바

    Date2007.09.21 CategoryRPG Maker By베넘 Views2058
    Read More
  18. [한단계 도약] 되풀이 처리

    Date2007.09.12 CategoryRPG Maker ByA. 미스릴 Views1513
    Read More
  19. 간단팁) XP에서 1초는 몇프레임인가?

    Date2007.09.04 CategoryRPG Maker By유진 Views2159
    Read More
  20. 게이지만들기

    Date2007.08.25 CategoryRPG Maker By톱과잴리 Views669
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)