RPG Maker
2006.01.03 04:37

[VB] SRPG의 이동경로는 어떻게? (2)

조회 수 835 추천 수 6 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
안녕하세요. 성령의분노입니다.

이번에는 지난번의 강좌를 토대로 진짜 SRPG의 이동경로에 대해 설명하겠습니다.

2. 최단거리를 찾는다.

다시 평원에서의 이동범위를 살펴볼까요?

                       1
                   1  2   1
               1  2  3   2  1
           1  2  3  4   3  2  1
              1  2  3   2  1
                 1  2   1
                    1        

현재 캐릭터는 숫자 4의 위치에 있지요.

최단거리로 걷는법은...
4부터 1까지 숫자를 따라서 가보세요 어떤 경로로 가셔도 됩니다. 4-> 3-> 2-> 1

최단경로...입니다;

Ex)
                       1
                   1  2   1
              ↑  2  3   2  1
           1 ← ← ←  3  2  1
              1  2  3   2  1
                 1  2   1
                    1      

자, 실제로 코딩을 해봅시다.

우선 목적지점까지 이동하는 경로를 새겨주어야 하겠지요.
새겨줄때에는 1에서부터 4까지 거꾸로 오는 것이 편합니다.

RunM(20,30) 이런 배열을 만듭니다 (경로를 표시하는 배열입니다).

Dim M As Long : M = 1 ( 경로를 찾을때 씁니다. M은 1로 초기화했는데 누른칸의 숫자여야 합니다. )

자, 제가 게임화면에서 이동할 칸을 눌렀습니다.

If 마우스가 눌러지고 & 눌러진 부분의 배열값이 0보다 크면 ( 즉, 이동범위내라면 ) then

ObjectX = Val(Format((pnt.curX) / 60, 0))
ObjectY = Val(Format((pnt.curY) / 48, 0))

눌러진 지점을 셀단위로 바꿔준 뒤에 목적지점을 지정합니다. Format은 소수점버림이고요. 60, 48은 한셀의 크기입니다. 이 것은 스크롤을 고려하지 않은것으로 스크롤되었다면 그 만큼 +-되어야겠지요.

MOX = ObjectX
MOY = ObjectY
ObjectX, ObjectY는 그 자리까지 이동할때까지는 보존되어야 하므로 임시로 MOX, MOY를 사용합니다.

For N = 1 To 4 목적지점까지 가려면 4번 돌려야 하지요 ( 유비의 이동력이 4칸이잖아요 ). 3칸만 가는칸이라도 마지막 한번은 제자리에 있기때문에 상관없습니다.

RunM(MOX, MOY) = 7      7은 임의의 숫자입니다. 경로 표시용, 운동장의 석회가루같은...

1에서 2를 찾고 2에서 3을찾고 그렇게 계속 가면서 숫자7을 RunM에 새겨나갑니다.

상하좌우의 순서로 하였는데 꼭 그렇게 하실필요는 없고요. 결론은 같지만 이동의 맵시가 달라지겠지요.

M이라는 변수가 있는데 이 변수를 통해, 눌러진 칸보다 높은 칸 ( 즉, 거슬러 올라가야할 칸 )을 찾아나가는 것입니다.

1       ->     1      ->     1             ->     1
                 2              2   3                 2   3    4

이런식으로요.

If Map(MOX + 1, MOY) = M + 1 Then
오른쪽의 숫자가 자신보다 크면 (그러니까 지금 M이 1이면 옆에 2를 찾아서)
MOX = MOX + 1
M = M + 1
ElseIf Map(MOX - 1, MOY) = M + 1 Then
MOX = MOX - 1
M = M + 1
ElseIf Map(MOX, MOY + 1) = M + 1 Then
MOY = MOY + 1
M = M + 1
ElseIf map(mox, moy - 1) = M + 1 Then
MOY = MOY - 1
M = M + 1
End If
Next
MOX, MOY를 상화좌우의 칸으로 검색해 높은 경로로 가서 RunM의 그 위치에 새겨나가는 겁니다.

M을 제가 1이라고 했는데, 1이 아니라 M은 누른칸의 이동력칸 숫자여야 합니다 ( 1편에서 Map이라는 배열에 새긴 이동력이요 ). 저도 여기서 버그가 났는데, 원본소스가 없어서 수정이 안되요 ㅠ_ㅠ


for문이 다 돌면 경로가 다 찍어지게 됩니다.

이제 위치에서 부터 7까지 찍어진 순서로 나아갑니다.

If RunM(캐릭터의 X좌표 + 1, 캐릭터의 Y좌표) = 7 Then
현재의 위치에서 오른쪽에 7이 있는지 찾습니다.

그 다음에 오른쪽으로 걸어가도록 코딩하세요.

오른쪽으로 걸어간 뒤에는
캐릭터의 X좌표 = 캐릭터의 X좌표 + 1
해줍니다.

좌상하 역시 마찬가지로 처리해 줍니다.

If ObjectX = 캐릭터의 X좌표 And ObjectY = 캐릭터의 Y좌표 Then
결국에 목적지에 도착하면 메뉴창이 뜨던지 공격범위가 뜨던지 하겠지요.

For J = 1 To 20
For K = 1 To 30
If Map(J, K) > 0 Then Map(J, K) = 0
다음번의 이동을 위해 다시 맵을 초기화 시켜줍니다. 장애물은 지우지 않도록 0보다 크면 초기화 시킵니다.
Next
Next
For J = 1 To 20
For K = 1 To 30
If RunM(J, K) = 7 Then RunM(J, K) = 0
Next
Next
End If


정리해서 보여드리면,

우선 경로를 표시할 때는
1       ->     1      ->     1             ->     1
                 2              2   3                 2   3    4

이런식으로 나아가며, 나아가면서 그 칸에 숫자7을 새기면서 갑니다.

걸어 갈때는 반대로 찾으면서 걸어가게 되구요.


이번에도 제대로 이해하셨을지 모르겠네요.

이걸로써 SRPG에서 이동범위를 표시하고 걸어가는 방법에 대해 설명이 모두 끝났습니다.

회원업로드 자료실의 서브젝트닐 역시 이 방식으로 만들었지만 절대로 최적화되지 않은 방법이므로, 갈고 닦아서 도움이 되시면 감사하겠습니다.

읽어주신 여러분들 감사드립니다.

저의 강좌는 여기서 끝입니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
196 RPG Maker 랜덤 시점..이란건 어떨까요. shelphie 2006.04.13 514
195 RPG Maker 똑같은 게임은 이제 그만.... 1 다크아머 2006.04.19 715
194 RPG Maker 데이터베이스 설명 선백 2005.07.17 1079
193 RPG Maker 데미지의 최소값, 최대값을 설정해보자! ver 1.0 『연금술사』 2007.01.07 1466
192 RPG Maker 던전과 랭크 시스템을 만들어 보자.[스샷] file 야미토츠바사 2005.08.29 1123
191 RPG Maker 대화창의 무궁무진한 발전 [수정] Norid 2005.06.09 1941
190 RPG Maker 대화창을 화사하게 장식해볼까요? 장식은 정말 쉽죠? 노친네 2006.08.17 1748
189 RPG Maker 다운로드 1 zl게임을만들고파 2009.09.06 761
188 RPG Maker 다들 연세가 어떻게들 되시나요 MrGeek 2006.08.18 1086
187 RPG Maker 노가다성 레벨업하기.. [맑은미소] 2006.06.09 581
186 RPG Maker 노가다가 필요 없는 무기 RPG 형식.[액션 알피지]Rpg2k 페라도 2006.03.31 777
185 RPG Maker 넷플레이 스크립트 2.0 사용법 3 독도2005 2009.05.03 3170
184 RPG Maker 날씨/구름/안개/바람 등 file 설사즙 2010.07.12 998
183 RPG Maker 나름대로 게임제작1 - 시나리오 작성법 켈리시 2006.12.26 1447
182 RPG Maker 나도 인정받는 제작자가 될수있다 !! - 1 편 - 다크세이버™ 2005.08.27 1304
181 RPG Maker 나도 인기작 도전이닷 !! 다크세이버™ 2005.10.02 1138
180 RPG Maker 꼬마 캐릭터 쯔 꾸르 비형랑 2012.10.01 2576
179 RPG Maker 기존의 마법 속성에서 벗어나자 미카엘net 2006.04.03 534
178 RPG Maker 기본메뉴샘플 [액션RPG] file 싸이클론 2005.07.01 2144
177 RPG Maker 그때 그때 다르냐 .. ㅇㅅㅇ MiNi'M' 2005.10.06 495
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)