RPG Maker
2005.11.09 05:06

Centy 의 허접한 아이디어(1)

조회 수 455 추천 수 2 댓글 0
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안녕하세요 ^^

창도에도 오랜만에 들리네요

맨날 눈팅만 하는 유령 회원입니다만

앞으로는 많이 들러서 많이 정보 공유도 하고 하겟습니다 ^^

오늘은 온김에 예전부터 rpg에 잇엇으면 햇던 혹은 제가 만들고자 햇던 아이디어를

말하고자 합니다

(아아디어 라고 해봣자 다들 알고 계실 겁니다 ^^;; 잠시 잊고 계신것을 제가 다시 쓰는것일뿐이겟지요)

바로 "친밀도" 입니다

어떤 특정마을의 친밀도라던지 어떤 특정 몬스터의 친밀도라던지 설정하는것입니다

예를들어 마을의 경우

마을의 npc를 죽이거나 마을 퀘스트를 무시한다던지해서 친밀도가 낮아질경우 다음 그 마을에 갈떄는 경비병들이 몬스터가 됩니다

반대로 친밀도가 높아질경우 촌장에게 특별 퀘스트를 부여 받거나 새로운 아이템구입등

여러가지가 있겟지요 ^^

몬스터의 경우도 비슷합니다

게임의 스토리상 달라지겟지만 예를들어

래드 슬라임 부족과 블루 슬라임부족의 대치 상황이라면

래드 슬라임을 죽일수록 블루 슬라임부족의 친밀도가 상승합니다

이 결과 얻을수 잇는 이점은 몬스터들에게도 퀘스트를 받는다던지

슬라임들만이 가지고 잇는 무기를 산다던지 (약간 의아 하지만 .. 예를 든것이니^^)

아니면 다음 마을로 갈려면 동굴 통과 해야 되는데 그안에 엄청나게 많은 블루 슬라임족들이 서식하여

못지나갈경우에도 이런것이 사용될수도 있겟네요 ^^;;





대충 정리해봤지만 역시나 별볼일 없는글 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다

사실 이 아이디어도 W 게임에서 보고 배낀것입니다 ^^;;

더욱 갈고 닦으면 좋은아이디어 같아서 글올리게 됫습니다

발길질 환영입니다 ^^ 여러분 의견은 어떠신지요 ?
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