RPG Maker
2005.10.06 01:17

그때 그때 다르냐 .. ㅇㅅㅇ

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(ㅇ- ㅇ) "그때 그때 달라요 - "

라는 것을 들어본 적이 있는가?

그렇다. 이제는 RPG게임도 그때 그때 달라야한다.



1.날씨는 "그때 그때 달라요 - "[아이디어]
난 R2000을 쓴다. 그렇기 때문에 R2000에 있는 내용으로만 하겠다.

날씨는 총 3개를 구현가능하다.(기본적으로)

1:비 2:눈 3:기본(그냥 밝은)

그러나, 일상생활에서 보자. 태풍,짓눈(진눈 인가?)개비,우박 ...
이것은 어떻게 할건가? 만약 배경이 사막이면? 그냥 쨍쨍- 만 하는가?
아니다. 아주 가끔.. 아주 ------------ 가끔 이지만 비는 온다.
그건 어떻게 할건가?

무슨 RPG게임이든 날씨의 변화라는것은 중요한 것이다.


2.하루는 "그때 그때 달라요 - "[강좌포함]

하루동안, .. 어떤가?

새벽/오전/정오/오후/초저녁/저녁/12시...(?)

뭐 이렇다.
이것을 표현하는것이, 내 아이디어다.

[강좌]
일단 스위치를 만들자.

새벽
오전
정오
오후
초저녁
저녁
12시..(이..이봐)

그다음, 커먼이벤트로 가자.
정기적 병렬처리.(무한성 게임이라면, 오프닝과 케릭터 선택이 끝난후에 스위치를 켜주고,그것이 켜졌을때만 발동하도록 해 주자.)

이름:낮/밤 스위치

내용:

스위치의 온 새벽
대기 50.0초(임의설정)
스위치의 오프 새벽
스위치의 온 오전
대기 50.0초(임의설정)
스위치의 오프 오전
스위치의 온 정오
대기 50.0초(임의설정)
스위치의 오프 정오
스위치의 온 오후
대기 50.0초(    //     )
스위치의 오프 오후
스위치의 온 초저녁
대기 50.0초(    //     )
스위치의 오프 초저녁
스위치의 온 저녁
대기 50.0초(    //     )
스위치의 오프 저녁
스위치의 온 12시..(!)
대기 50.0초(    //     )
스위치의 오프 12시..!!..

이것이 1번 커먼이벤트다.
(    //    )이것은 임의설정 을 적기 귀찮아서, 적은것이다.

2번 커먼이벤트
이름:낮/밤 조건분기

이것역시 정기적 병렬처리

조건분기 새벽 스위치가 온
화면의 색조변경 (    //    )
그외의 경우
조건분기 오전 스위치가 온
화면의 색조변경 (    //    )
그외의 경우
  조건분기 정오 스위치가 온
  화면의 색조변경 (    //    )
   그외의 경우
   조건분기 오후 스위치가 온
   화면의 색조변경 (    //    )
     그외의 경우
       조건분기 초저녁 스위치가 온
       화면의 색조변경 (    //    )
       그외의 경우
        조건분기 저녁 스위치가 온
        화면의 색조변경 (    //    )
         그외의 경우
          조건분기 12시 스위치가 온
          화면의 색조변경 (    //    )

이거면 된다..

오늘은 공부때문에 이만..
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