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-무한 RPG만 2년을 만들어 온 MiNi'M'의 무한 RPG강의-

[기본 기획]
*기획의 순서
  1:세계관
  2:스토리
  3:캐릭터 설정
  4:아이템/퀘스트/몬스터 설정
  5:시스템 설정

①세계관
   세계관을 정하는 것은 신중해야 합니다. 이 세계관에서 스토리와 캐릭터 설정등 후에 기획해야될 모든것이 나오기 때문입니다.

②스토리
   스토리를 정할때에는 배경이 판타지인가.. 아니면 현재인가.. 등으로 나뉩니다. 판타지라면 몬스터와 싸우는 용사들의 이야기가 주를 이루고, 현재라면 인생게임같은 형식으로 진행이 되기 때문입니다.

③캐릭터 설정
   이 부분역시 상당히 중요합니다. 플레이어가 직접 선택해서 플레이 하는 것이기 때문입니다.
   제 노하우를 몇개 가르쳐 드리겠습니다.
-노하우1 -
   *직업부터 정하자
    왜 그러냐.. 하면. 직업부터 정해 놓으면 그 외의 설정을 손쉽게 할 수 있기 때문입니다.이것은 거의다
    아시는 부분이니 그냥 넘어 가겠습니다.
-노하우2-
   *이름을 정하자
    이름을 정하는 것도 상당히 까다롭죠..까다로운 만큼 신중해야 합니다.
    만약 직업이 남전사 인데 이쁜이...

    이상하지 않습니까.. 이것도 아시는 부분이니 넘어가겠습니다.

.. 그러고 보니. 노하우가 두개인데 .. 뭐 노하우도 아니네요.

④아이템/퀘스트/몬스터 설정
   플레이어가 게임을 하면서 가장많이 부딫히는 부분인 아이템과 퀘스트, 몬스터입니다.
   아이템은 무기/방어구/방패/투구/장식품/책/약/씨앗/특수/스위치로 나뉘는데, 먼저 무기부터 설명하겠
   습니다.
  
   ㄱ:무기
    무기를 설정할때는 무기의 종류부터 설정합니다.
    검:검은 날이 양쪽인 무기입니다.대부분의 무한RPG가 이것을 채택합니다.
    도:도는 날이 한쪽인 무기입니다.대부분의 무협쪽 무한RPG가 검과 도를 같이 채택합니다.
    *검과 도를 같이 채택하는 무협 무한RPG외의 다른 무한RPG도 있습니다.
    활:활은 무한RPG에서 거의 '궁사'라는 직업을 가진 캐릭터가 쓰게 되는 무기입니다.원거리에서 쏠수 있
    지만 대부분의 무한RPG가 기본 턴 방식이기 때문에 별로 나타나지 않죠.이것은 민첩성을 올릴때 공격
    력도 같이 올라 갑니다.
    창:창은 긴 길이 덕분에 무한 RPG에서 '원거리'로 인식이 되는 편이 많습니다.창은 '랜서'라는 직업의
    캐릭터가 사용 합니다.
    클럽:클럽은 타격계의 무기로,여기서 업그레이드 된것이 메이스입니다.타격계는 거의 팔라딘이나 성직
    자가 씁니다.
    메이스:메이스는 타격계의 무기로,'팔라딘'이나 '성직자'가 씁니다.
    해머:해머는 거의 후반의 무기입니다. 극 초반에는 힘의 차이로 못쓰게 만든 무한 RPG가 많습니다.
    해머는 강한 파괴력은 있지만 무겁기 때문에 '민첩성'을 조금 떨어뜨리게 만들면 사실성이 강조됩니다.
    장갑:장갑은 '격투가'나 '어쎄신'계열의 캐릭터가 씁니다.이것은 극 원거리 무기로, 장갑에 날을 달면
    '어쎄신'이 쓰고,장갑에 철이나 금속을 달면 '격투가'가 쓰죠.
    
그 외 많은 무기들이 있지만, 그것을 추가 하는것은 제작자에게 달렸으므로...(궁색한 변명. 사실 똥마려움)
일편은 마치겠습니다. 그럼 20000
        
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