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[미약한 팁]RM2000->XP로 오면서 약간 달라진 점

by Ress posted Feb 02, 2006
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대부분이 아시겠지만 모르는분들을 위해...

제가 얼마전에 발견한것입니다.

그럼 일단...

1.픽쳐가 없을시에는 겹쳐짐에 체크를 안하고 결정키를 누름으로해도 겹쳐지지 않는곳에서는 실행이안된다.

결과적으로 픽쳐가 없으면, 겹쳐짐에 체크를 안해도 겹쳐진다는뜻입니다. XP의 크나큰 단점이랄까나?

2.표지판을 만들때는 꼭 방향고정을 해야한다.

옆에서클릭시 모양바뀌는--;;

3.말하는도중의 C키(결정키)에도 반응해서 이벤트가발동한다.

정확히는 아니지만 그런것같습니다.

4.스위치로 시작하는 이벤트일경우 그 스위치가 끝나자마자 이벤트가 끝난다.

예를들어 스위치[1:뷁]으로 발동하는 이벤트가 있다면 그이벤트안에서 스위치[1:뷁]이 OFF돼는순간 사라집니다;;
결과적으로 이런식으로하면 큰 낭패죠.
스위치의조작 : [0001:뷁] =  OFF
스위치의조작 : [0002:큭큭] = ON
2번스위치는 발동을 하지도 못하고 끝나니까...

5.장소이동이 돼는순간 이벤트는 끝나버린다.

100% 정확한건 아니다만, 그런것 같습니다. 제가 장소이동시키고 스위치를 ON시켰는데 스위치발동이 안돼더라요... 결과적으로, 장소이동을 한다음에는 이벤트가 끝나는것이죠;;
하지만, 어떤이벤트에서는 장소이동시키고 투명상태 풀게하니까 돼더라요...그래서 정확한것은 아직...

6.이동시애니와 정지시애니의 해석 반대.

보면알겠지만, 이동시애니는 가만이있지만 정지시애니는 막 움직입니다 --;;
결과적으로 위에있는게 정지시애니, 밑에있는게 이동시애니.


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일단 이정도로 하죠.

그럼+_+;;

PS.여기서 추가할점이나 수정할점을 제보(?)해주시는분께는 감사의말을 전하고 추가하도록...(퍽)

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