RPG Maker
2006.01.24 21:49

[초급]숲을 가꾸어 봅시다.

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[RPG2003]

<푸른 초원을 가꾸어 봅시다>


RPG2003을 무작정 강의를 보고 따라서 게임 만드는 것에 반영하는 것보다 집적 게임을 만드는 과정을 따라 해보고, 그것을 응용하는 것이 효율적이라고 생각합니다.

RPG2003으로서 수많은 장면을 묘사할 수 있기 때문에, 여기에서 제시된 것이 RPG2003의 모든 기능이 아님을 알아두시길 바랍니다.

그럼 강의를 시작해보겠습니다.


- 제 1 장 -


<푸른 초원에 나무를 심어봅시다>


본 강의에 제시된 게임 제작과정은 실제로 만들 때 사용합니다.

저번 시간에 저는 RPG2003기동과 종료를 기반으로, RPG2003때 처음 접하는 프로젝트 작성에 대해서 설명하였고, 맵의 설정 편에서 자유자재로 능숙히 다루는 방법을 제시하였습니다.

이번 편에는 RPG2003의 기능을 따라하면서 RPG2003프로그램에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다.

 이는 저번 시간에 설명했던 맵의 설정 편을 참고하면 손쉽게 만들 수 있는 맵입니다.

맵의 크기는 가로 20 * 세로 15로 가로와 세로 칸에 각각 0씩 삽입해도, 최소 맵 크기가 됩니다.

 

자, 그럼 본격적으로 설명해보겠습니다.

맵에는 드넓은 푸른 초원이 생성되었습니다.

자, 썰렁한 이 초원을 당신의 손으로 바뀔 수 있습니다.

키보드 자판 위에 있는 F6키를 눌려 상층집 편집 모드로 설정하십시오.

 

 

상층집 편집모드는 주인공 키보다 큰 물체가 존재한다고 생각하시면 될 수 있습니다.

즉, 상층집 편집모드로 맵을 꾸미면, 주인공이 그 물체를 넘어갈 수 없게 된 효과를 줍니다.

우선 이 드넓은 푸른 초원에 숲으로 맵을 간단하게 꾸며보겠습니다.

 

① 마우스로 좌측 상단 메뉴 판에 있는 사각형 메뉴를 클릭 합니다.

 

 

 

② 삼각형을 클릭 한 뒤 아래를 보면 나무 한 그루가 있는 이미지가 보입니다.

마우스로 나무를 클릭 한 뒤 드래그로 나무전체 영역을 선택해 줍니다.

 


③ 위와 같이 선택했다면 올바로 선택한 것입니다.

이는 왼쪽 그림 영역을 선택해서 오른쪽 이미지영역을 선택할 수 있는데 도움을 줍니다.

즉, 이 원리는 왼쪽에 주로 쓰는 그림들을 선택할 수 있도록 해 놓습니다.

한 맵에서 제작할 때마다 이미지를 부르면 제작시간을 길어지게 마련입니다.

하지만 왼쪽에서 필요한 그림영역만큼 선택해서 간단한 작업으로 맵을 빠른시간에

 제작할 수 있도록 효율을 도와줍니다.

 

 

④ 당신이 이미지를 선택했다면 이미지는 복사가 된 것입니다.

이미지를 오른쪽 맵에 살포시 이동해서 같다 되면

 푸르스름한 사각형 막대가 형성되는 것이  보입니다.

이는 사각형 영역 안이 왼쪽에서 선택한 영역의 크기만큼 복사할 수 있음을 의미합니다.


⑤ 이미지를 클릭하면 나무 한 그루의 일부부만 나타나는 것을 알 수 있습니다.

이는 그림과 그림이 조합을 이루는 것이 대부분의 차지하는 RPG2003의 장점이자 단점기능을 나타나는 좋은 예입니다.

이제, 우리는 완벽하지 않는 나무를 제대로 만들어 보겠습니다.

주어진 사각형 영역 안에서 왼쪽에서 아래 오른쪽부분으로, 드래그를 하면

 다음과 같이 나무가 완성됩니다.

 

 



⑥ 이미지를 왼쪽 상단에서 오른쪽 하강까지 드래그를 하면

 나무 한 그루가 완성됩니다.


 


- 제 2 장-


< 숲을 가꾸어 봅시다 >


1장에서 이미지를 사용하여 초원에 나무를 심는 작업을 해봤습니다.

2장에서는 나무만 있는 초원을 멋진 숲으로 가꾸어 보겠습니다.

 

 

 

 

 

 

이 글을 읽는 순간 당신은 RPG2003입문을 마치게 되었습니다.



지금 힘들어도 큰 포부를 가지고 자꾸 도전하라.

어느 순간 큰 포부를 가지고 도전했던 나 자신의 모습이 자랑스러울 때가 있을것이다.


- khas-

카스란, 그리운 빛 이라는 뜻입니다.


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