고급강의실
2014.10.15 02:31

RPG Maker VX ACE - Troop 데이터 구조.

조회 수 632 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
RPG::Troop:0x6f3fac4

@id=1//그룹 ID

@members=[#<RPG::Troop::Member:0x6f3fa60 @y=288, @hidden=false, @x=196, @enemy_id=1>, #<RPG::Troop::Member:0x6f3f9e8 @y=288, @hidden=false, @x=348, @enemy_id=1>]//적 종류 및 위치
x와 y는 배틀 필드에서의 위치를 뜻하고, enemy_id는 적의 id(Enemy에서의 id)입니다.
hidden은 숨겨짐을 뜻하는 것으로, 배틀 중에 보이지 않게 정의 내린 몬스터인지를 표시하는 데이터입니다.

@name="Slime*2"//적 그룹명

@pages=[#<RPG::Troop::Page:0x6f3f920 @list=[#<RPG::EventCommand:0x6f3f894 @indent=0, @code=0, @parameters=[]>], @span=0, @condition=#<RPG::Troop::Page::Condition:0x6f3f7b8 @turn_valid=false, @actor_hp=50, @turn_a=0, @turn_ending=false, @enemy_hp=50, @switch_valid=false, @enemy_index=0, @actor_valid=false, @actor_id=1, @enemy_valid=false, @switch_id=1, @turn_b=0>>]//배틀 이벤트

전투시에 숨겨진 적이 나타나거나, 배틀 중에 적의 회복등을 가지는 이벤트 명령들의 데이터를 가지는 page입니다.
span은 전투시등을 뜻합니다.
span
 0 : Battle
 1 : Turn
 2 : Moment

Condition은 작동 조건으로 특정 조건일때 사용하는 구조를 뜻합니다.

@turn_ending=false
턴이 끝났을시

@turn_valid=false
@turn_a=0//시작

@turn_b=0//끝

윗 방법은 이벤트가 발동 조건이 턴이 a에서 b까지일때 발동되는 것으로 turn_valid이 true일때 확인하는 조건입니다.


@switch_valid=false
@switch_id=1
스위치가 on이 되었을시 발동되는 조건입니다.

@actor_valid=false
@actor_id=1
@actor_hp=50
등장인물의 체력이 얼마 이하일때 발동되는 조건입니다.

@enemy_valid=false
@enemy_hp=50
@enemy_index=0
적 체력이 얼마 이하일때 발동되는 조건입니다.

list는 event의 데이터 구조와 동일하게, eventcommand을 감싸고 있어서 처리하게 되어있습니다.
Game_Inspreter이 처리해주는 것으로 되어 있습니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 초급강의실 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver) 2 file 천무 2016.01.12 7488 1
38 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Actor 데이터 구조 JunkMan 2014.10.06 1080 0
37 고급강의실 RPG Maker VX Ace - RPG::Event의 구조. 4 JunkMan 2014.10.05 2685 0
36 고급강의실 RPG Maker VX ACE - MapInfos.rvdata2 데이터 구조. JunkMan 2014.10.05 3635 0
35 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Map.rvdata2 데이터 구조 3 JunkMan 2014.10.04 1604 0
34 고급강의실 RPG Maker VX ACE Lite -Tilesets.rvdata2 데이터 구조 JunkMan 2014.10.04 2300 0
33 고급강의실 아이템 한번에 받기  운 2014.08.24 1159 0
32 고급강의실 캐릭터그래픽 픽셀 3  운 2014.07.19 3639 0
31 고급강의실 배틀창 이름 체력 레벨 좌표 변경하기 1 Seed 2014.06.19 1042 0
30 고급강의실 카카오소프트 님의 RGSS2 스크립트 강좌 2 Omegaroid 2014.03.27 1674 0
29 고급강의실 게임도중에 익스플로러 뜨게 하고싶나요? 7  운 2014.01.27 1281 0
28 고급강의실 [XP]파일있는지확인(PC전용)  운 2014.01.09 1426 0
27 고급강의실 [XP]타이틀전체화면 하시겠습니까? 7  운 2014.01.09 1846 0
26 고급강의실 죽노의 RGSS 이것저것(1) 6 죽은노예 2013.10.23 2138 1
25 고급강의실 [투달이의 아무짝에도 쓸모없는 강좌] Scene_title을 조작해 사람들을 농락해보자! 6 투달 2013.09.30 2127 0
24 고급강의실 나뚜루's - Sprite 클래스 파헤치기 [4] 4 마니아 2013.09.17 2044 1
23 고급강의실 나뚜루's - Sprite 클래스 파헤치기 [3] 2 마니아 2013.09.17 1506 0
22 고급강의실 나뚜루's - Sprite 클래스 파헤치기 [2] 2 마니아 2013.09.17 1785 0
21 고급강의실 나뚜루's - Sprite 클래스 파헤치기 [1] 3 마니아 2013.09.17 2092 0
20 고급강의실 나뚜루's - 배열, 이렇게도 만들 수 있다. 2 마니아 2013.09.17 2104 0
19 고급강의실 게임 시작 전에만 로고를 띄우게 하는 팁 3 마니아 2013.09.17 2939 1
Board Pagination Prev 1 2 3 4 Next
/ 4






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)