기본 함수
dispose
스프라이트를 해방합니다. 즉, 스프라이트를 완전히 없애버립니다.
없애버린 스프라이트는 재기능을 할 수 없고, 또한 다시 살릴 수도 없습니다.
스프라이트를 다시 살리기 위해서는 새로운 스프라이트를 만들어야 합니다.
disposed?
스프라이트가 해방되었다면 true를, 그렇지 않다면 false를 돌려줍니다.
예) sprite = Sprite.new
sprite.disposed? # => false
sprite.dispose
sprite.disposed? # => true
viewport
스프라이트에 사용된 뷰포트입니다. (뷰포트를 바꿀 수는 없습니다.)
*뷰포트를 바꾸기 위해서는 사용된 뷰포트를 리셋해야합니다.
예) sprite = Sprite.new(Viewport.new(0, 0, 640, 480))
# 뷰포트를 x = 3, y = 8, width = 10, height = 30으로 바꾸고 싶다면, 뷰포트의 구형(rect)를 바꿔야 합니다.
sprite.viewport.rect.set(3, 8, 10, 30)
# 뷰포트의 z좌표를 바꿉니다.
sprite.viewport.z = 100
flash(색상, 프레임)
스프라이트를 지정한 색상으로 바꿉니다. 프레임에 따라 바뀌는 시간이 결정됩니다.
색상이 nil일 경우, 스프라이트 색상이 없어집니다.
(스프라이트 색상이 없어진 것과 dispose된 스프라이트와는 완전히 다릅니다.)
update
flash 함수를 실행했을 경우 꼭 실행해야 하는 함수입니다.
이 함수는 flash 함수를 실행했을 경우 주기적으로 업데이트시켜 스프라이트 색상을 바꿉니다.
flash 함수를 실행하지 않았을 경우에는 굳이 이 함수를 실행시킬 필요가 없습니다.
dispose
스프라이트를 해방합니다. 즉, 스프라이트를 완전히 없애버립니다.
없애버린 스프라이트는 재기능을 할 수 없고, 또한 다시 살릴 수도 없습니다.
스프라이트를 다시 살리기 위해서는 새로운 스프라이트를 만들어야 합니다.
disposed?
스프라이트가 해방되었다면 true를, 그렇지 않다면 false를 돌려줍니다.
예) sprite = Sprite.new
sprite.disposed? # => false
sprite.dispose
sprite.disposed? # => true
viewport
스프라이트에 사용된 뷰포트입니다. (뷰포트를 바꿀 수는 없습니다.)
*뷰포트를 바꾸기 위해서는 사용된 뷰포트를 리셋해야합니다.
예) sprite = Sprite.new(Viewport.new(0, 0, 640, 480))
# 뷰포트를 x = 3, y = 8, width = 10, height = 30으로 바꾸고 싶다면, 뷰포트의 구형(rect)를 바꿔야 합니다.
sprite.viewport.rect.set(3, 8, 10, 30)
# 뷰포트의 z좌표를 바꿉니다.
sprite.viewport.z = 100
flash(색상, 프레임)
스프라이트를 지정한 색상으로 바꿉니다. 프레임에 따라 바뀌는 시간이 결정됩니다.
색상이 nil일 경우, 스프라이트 색상이 없어집니다.
(스프라이트 색상이 없어진 것과 dispose된 스프라이트와는 완전히 다릅니다.)
update
flash 함수를 실행했을 경우 꼭 실행해야 하는 함수입니다.
이 함수는 flash 함수를 실행했을 경우 주기적으로 업데이트시켜 스프라이트 색상을 바꿉니다.
flash 함수를 실행하지 않았을 경우에는 굳이 이 함수를 실행시킬 필요가 없습니다.