본 매뉴얼 한역본은 작성자의 블로그 (http://blog.naver.com/yuzo) 에서도 보실 수 있습니다.image_2005888271524493949576.jpg

 

01_img01.png

 

 

 

 

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이벤트 타입

 

Scene Builder에서 다양한 이벤트를 생성 할 수 있습니다.

* MV의 모든 기본 이벤트와 호환됩니다.

 

 

그림표시 이벤트

그림표시이벤트의 길이는 최소 1프레임까지 설정할 수 있습니다.

이러한이벤트들은 MV의 그림관련 이벤 이벤트로 취합되며,

시간경과에따른 색상변경 및 이동이 가능합니다.01_04_img01.png

 

 

문장표시 이벤트

문장표시이벤트의 길이는 설정할 수 없습니다.

또한동일한 프레임에서 둘 이상의 텍스트 항목을 표시 할 수 없습니다.

하나이상의 프레임이 동일한 프레임으로 설정된 경우, 낮은 프레임이 우선 순위를 갖습니다.

01_04_img02.png

 

 

 

 

문장의 스크롤 표시 이벤트

Show Scrolling Text Event의 길이는 설정할 수 없습니다.

또한동일한 프레임에서 둘 이상의 텍스트 항목을 표시 할 수 없습니다.

둘이상의 프레임이 동일한 프레임으로 설정된 경우 하단 행의 텍스트가 우선 순위를 갖습니다.

모든제어 문자를 사용할 수 있습니다.

01_04_img03.png

 

 

 

화면의페이드 이벤트

페이드 이벤트를 설정합니다. 화면의 페이드 이벤트의 길이는  24프레임으로고정되어 있습니다.

페이드 인 이벤트를 지정하기 전에 페이드 아웃 이벤트가 선행되어야 합니다. 

01_04_img04.png

 

 

 

 

화면이벤트

이미지에효과를 주는 이벤트를 추가합니다.

플래쉬또는 흔들기의 2종류의 유형의 효과를 부여합니다.

01_04_img05.png

 

 

 

오디오 이벤트

오디오이벤트를 설정합니다. 

오디오의 길이는 설정할 수 없습니다. 

또한 복수의 오디오 이벤트를 동시에실행할 수 없습니다.

01_04_img06.png

 

 

 

 

오디오의페이드 아웃 이벤트

오디오의페이드아웃 효과를 추가합니다. 

페이드아웃 시간은 프레임 길이에 따라 조절할 수 있습니다.

01_04_img07.png

 

 

 

메이커(마커로 추정, 오역인듯)

타임라인에마커를 설정할 수 있습니다.마커를 클릭하면 주석을 추가할 수 있습니다.

01_04_img09.png

 

 

 

 

 

프리셋

사전에미리 구성된 씬 이벤트의 데이터입니다.

프리셋 씬에서 이미지나 오디오 자료를 사용하면 파일이복사되어프로젝트 폴더에 덮어씌워집니다.

01_04_img10.png

 

 

 

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메뉴바 컨텐츠

 

파일메뉴

01_05_img01.png

 

 

 

편집메뉴

01_05_img02.png

 

 

 

삽입메뉴

01_05_img03.png

 

 

 

 

확대율메뉴

01_05_img04.png

 

 

 

제어메뉴

01_05_img05.png

 

 

 

 

도구메뉴

01_05_img06.png

 

 

 

게임메뉴

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도움말

01_05_img08.png

 

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