![0.gif](http://rgss.kernys.net/files/attach/images/221230/110/967/7c573dbcbd22653381b59b76a793b217.gif)
![2.png](http://rgss.kernys.net/files/attach/images/221230/110/967/ce73d06af775407d16c4b9db661893d6.png)
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타이틀 스크립트 내용
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좌표랑 너비수정 하실수 있습니다.
![1.jpg](http://indiside.com/7.jpg)
![5.jpg](http://indiside.com/4.jpg)
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폰트 바꾸기
(폰트이름, 폰트크기)
![10.jpg](http://indiside.com/3.jpg)
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색깔 바꾸기
![3.jpg](http://indiside.com/1.jpg)
![Color.jpg](http://indiside.com/5.jpg)
![4.jpg](http://indiside.com/1.jpg)
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표시를 늘리기
표시를 늘릴려면 @Index [" "] 추가합니다. * , 표시주의
![1.jpg](http://rgss.kernys.net/files/attach/images/221230/110/967/5a662678977ff993b62a144d7bb17c82.jpg)
when 숫자
메소드
![6.jpg](http://rgss.kernys.net/files/attach/images/221230/110/967/6fcdd09732668c84d98db60a7205fd6f.jpg)
def 메소드
end
![7.jpg](http://indiside.com/9.jpg)
![8.jpg](http://indiside.com/4.jpg)
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마우스
elsif 에서 숫자 1 더해야됨
elsif Mouse_pos(@x, @y + @hight * 숫자, @width, @height
@Command = 숫자 # 숫자 1더 안해도됨
end
![9.jpg](http://rgss.kernys.net/files/attach/images/221230/110/967/139ed48aa1293c9934876bede5efc5ec.jpg)
def update 에
# 마우스
if Mouse_pos(@x, @y + @height * 1,@width, @height)
@Command = 0
refresh
elsif Mouse_pos(@x, @y + @height * 2,@width, @height)
@Command = 1
refresh
elsif Mouse_pos(@x, @y + @height * 3,@width, @height)
@Command = 2
refresh
end
추가하세요.
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특히 인덴트는 되도록이면 쓰시길 바랍니다. (이거 습관되면 나중에 정말 안 좋습니다.)
구조가 눈에 명확히 보이질 않으니, 나중에 보기도 힘들고 해석하기도 힘듭니다.
여담이지만 인스턴스 변수나 메소드 명은 앞글자 주로 소문자로 씁니다.
클래스나 모듈명, 상수를 대문자로 쓰지요.
이 역시 편리성이나 가독성과 관련된 부분입니다.
유지보수가 쉽도록 설정과 관련된 부분만 별도로 위로 다 빼주시는 게
스크립트를 사용하는 사람 입장에서는 더 좋습니다.
(그렇게 안 하면 사용을 못 하는 사람도 물론 있겠지요.)
개인적으로 사용하기에는 괜찮을지도 모르겠지만,
공개적으로 배포하기에는 아직 많이 부족한 스크립트로 보입니다.