RPGXP 스크립트
2013.10.07 01:29

로고를 띄우는 스크립트

조회 수 1683 추천 수 0 댓글 14
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툴 - 스크립트 편집기에 들어가셔서

Scene_Title 를 찾으신후

$game_system = Game_System.new 밑에 삽입해주세요.

 

unless $logo_count
    $logo_count = true
    # 개시시의 효과음아니개를 연주
    # 스프라이트 작성
    @sprite = Sprite.new
    # 타이틀 로고 읽기
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo.png")  # 타이틀 로고의 화상
    # 표시 위치를 화면 중앙으로 설정
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    # 불투명도 MAX(완전 표시)
    @sprite.opacity = 255
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition(40)  # FPS를 만지작거려는 없는 경우, 이것으로 2초용명이 됩니다
    # 2초간 그대로 표시한 후, 2초에 페이드아웃
    for i in 0..160
      @sprite.opacity =240 - (i - 40) * 6 if i >= 40
      Graphics.update
    end
    # 스프라이트를 해방
    @sprite.dispose
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
  end

 

 

 ----------------------------------------------------------

  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo.png")  이부분은 로고파일 이름과 확장명을 넣어주세요 ㅎㅎ

 

그다음 Main 에 가서

 

Graphics.freeze 밑에 넣어주세요.

 

#로고 화면 표시 카운터
  $logo_count = false

 

그다음 저장!

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    컨트롤 2013.10.07 01:50
    감사해요!
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    아힝흥행 2013.10.07 05:51
    감사합니다!
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    ↑고수의길↑ 2013.10.07 05:52
    뭐 제작회사 이름같은거 그런거 나오는건가요?
    맞으면 대박입니다
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    XEONSOFT블로그 2013.10.07 08:16
    네 그런기능입니다.
    메인화면 전에 나오는 것입니다.
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    XP데이 2013.10.10 07:37
    선----------------까지만
    복사하면되나요?
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    XEONSOFT블로그 2013.10.10 08:23
    -------는 빼시고요 구분하기 위해 나뒀습니다.
    로고 파일은 @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("logo.png") 의 logo.png 를 로고 파일이름으로 바꿔주세요
    로고파일은 Graphics/Titles 안에 넣어주시면되요.
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    XP데이 2013.10.10 07:40
    -----------------까지복사하고

    로고적용은 어떻게하나요?
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    2013.10.15 04:19
    그냥 스크립트 섹션을 하나 추가한 다음 기존 메서드를 alias로 이름을 바꾸고 그 alias를 호출한 다음 지정 스크립트를 실행하는 것도 좋을것 같습니다만..
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    exam 2013.11.10 00:36
    오호
    잘 보고갑니다
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    빛소리 2014.03.01 23:58
    감사합니다.
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    neopop 2014.03.26 04:42
    이걸로 로고적용을 할수있게 되었네요 감사합니다.
  • ?
    손훈 2014.06.05 23:48
    스크립트 잘 사용하 겠 습니다.
  • ?
    슈퍼겨털맨 2014.07.28 09:10
    찾고다니던건데 감사합니다!(문젠 제가 이런귀한스크립트들을 응용을 잘못한다는거죠)
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    forcarland 2016.01.25 21:02
    파일을 찾을수 없다는뎅..ㅠㅠ

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