RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:44

발소리 스크립트

조회 수 1730 추천 수 0 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

이전에 올라온 것 보다 조금 더 간단합니다.

 

#==============================================================================
# ■ 발소리(ver 0.95) 
# by 피놀
#==============================================================================

 

module PLAN_STEP_SE
  # TAG[태그 ID] = RPG::AudioFile.new("파일명", 볼륨, 피치)
  TAG    = []
  TAG[1] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_tuti01", 80)   # 흙 위를 걷는 소리
  TAG[2] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_kusa01", 80)   # 풀 위를 걷는 소리
  TAG[3] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_ki01", 80)     # 나무 위를 걷는 소리
  TAG[4] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_tuti02", 80)   # 흙 위를 걷는 소리
  TAG[5] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_isi01", 80)    # 돌 위를 걷는 소리
  TAG[6] = RPG::AudioFile.new("se_asiuoto_yuki01", 80)  # 눈 위를 걷는 소리
  TAG[7] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_za01", 80)     # 행진
end


#==============================================================================
# 걾 Game_Character
#==============================================================================

class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 뺖릶몵돿
  #--------------------------------------------------------------------------
  def increase_steps
    $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y)
     #화면상에서의 위치
    if ($game_map.display_y - 128 <= @real_y and $game_map.display_y + 16 * 128 > @real_y) and
       ($game_map.display_x - 128 <= @real_x and $game_map.display_x + 21 * 128 > @real_x)
      tag = $game_map.terrain_tag(self.x, self.y)
      $game_system.se_play(PLAN_STEP_SE::TAG[tag])
    end
    # 정지 카운트를 클리어
    @stop_count = 0
  end
end

# 걾 Game_Character
#==============================================================================

#발소리를 수정하시려면 module PLAN_STEP_SE 부분을 수정하시면 됩니다.

#==============================================================================

?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
80 RPGXP 스크립트 복권 스크립트 청담 2013.09.24 927 0
79 RPGXP 스크립트 복권 스크립트 5 2013.10.01 1146 0
78 RPGXP 스크립트 밤낮 설정 3 2013.10.01 994 0
» RPGXP 스크립트 발소리 스크립트 6 2013.10.01 1730 0
76 RPGXP 스크립트 반칸이동 1 1 file A.M.S 2010.07.18 2184 0
75 RPGXP 스크립트 반칸이동 1 file A.M.S 2010.07.18 2446 0
74 RPGXP 스크립트 미니맵 스크립트 2 청담 2013.09.20 1875 0
73 RPGXP 스크립트 미니맵 스크립트 2 2013.10.01 2177 0
72 RPGXP 스크립트 물가에가면 캐릭터를 반사시켜주는 스크립트 4 file 창조도시 2007.12.02 4490 6
71 RPGXP 스크립트 물가에가면 캐릭터를 반사시켜주는 스크립트 4 file 창조도시 2007.12.02 4994 7
70 RPGXP 스크립트 문과 상자를 쉽게 만들수 있는 스크립트 18 2013.10.21 2244 0
69 RPGXP 스크립트 몬스터 도감 1 청담 2013.09.24 1430 0
68 RPGXP 스크립트 모션 스크립트 3  운 2013.12.06 2057 0
67 RPGXP 스크립트 모든 글자에 외곽선을 넣어주는 스크립트 3 2013.09.26 808 1
66 RPGXP 스크립트 모든 글자에 외곽선 넣는 스크립트 청담 2013.09.20 1186 0
65 RPGXP 스크립트 메세지에 얼굴, 이름등 다양한 기능 넣기 UMS 스크립트 1 데노제 2013.12.10 1618 0
64 RPGXP 스크립트 메뉴에서 실제시간 보는 스크립트 4 청담 2013.09.24 607 0
63 RPGXP 스크립트 메뉴에 퀘스트 있는거 2  운 2013.10.12 1960 2
62 RPGXP 스크립트 메뉴에 얼굴 그래픽 표시 청담 2013.09.24 833 0
61 RPGXP 스크립트 메뉴 스크립트 Zer0 CMS 3 2013.10.01 1384 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 Next
/ 8






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)