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#_/ ◆현재지&임무 표시 - KGC_PlaceMission◆
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#_/ 현재지나 임무 내용의 표시 기능을 추가합니다.
#_/ (메뉴 화면에 표시하는 경우는[MenuAlter]참조)
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#번역 - Falcon(gunz21)
#개조 - Falcon(gunz21)
# 네이버 검색창에 알공카를 검색해주세요.
# 개조내용 - 실시간으로 업데이트되도록 하였습니다.
$imported = {} if $imported == nil
$imported["PlaceMission"] = true
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# ■ Game_System
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class Game_System
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# ● 공개 인스턴스 변수
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attr_accessor :place # 현재지
attr_accessor :mission # 현재 수행중의 임무
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 오브젝트 초기화
#--------------------------------------------------------------------------
alias initialize_KGC_PlaceMission initialize
def initialize
# 원래의 처리를 실행
initialize_KGC_PlaceMission
@place, @mission = "", ""
end
end
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# ■ Game_Map
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class Game_Map
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# ● 맵 나토리 이득
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def map_name
# MapInfo.rxdata (을)를 로드
@mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if @mapinfo == nil
# 맵명을 돌려준다
return @mapinfo[@map_id].name
end
end
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# ■ Window_Information
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# 메뉴 화면에서 정보를 표시하는 윈도우입니다.
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class Window_Information < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 오브젝트 초기화
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 480, 96)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
def update
super
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 리프레쉬
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def refresh
self.opacity = 150
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
cx = self.contents.text_size("현재지").width + 8
self.contents.draw_text(4, 0, cx, 32, "현재지")
self.contents.font.color = normal_color
# 맵 나토리 이득(지정되어 있지 않은 경우는 맵 설정으로부터 취득)
text = $game_system.place == nil || $game_system.place == "" ?
$game_map.map_name : $game_system.place
self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 32, text)
self.contents.font.color = system_color
cx = self.contents.text_size("현재의 임무").width + 8
self.contents.draw_text(4, 32, cx, 32, "현재의 임무")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 32, $game_system.mission)
end
end
class Scene_Map < Scene_Map #씬맵클래스를 정의하고 씬맵을 슈퍼클래스로 갖는다.
def main
$Window_Information = Window_Information.new
super
$Window_Information.dispose# 비트맵삭제
$Window_Information = nil# 스프라이트삭제
end
def update
super #씬맵의 update함수의 값을 가져옴.
if $Window_Information != nil # $Rr 업데이트.
$Window_Information.update
end
end
end