조회 수 868 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#┌───────────────────────────────────────
#│
#│  TRCS.17
#│  "Game_Character 修正" ver1.00β (2005.11.05 h12)
#│  by NO
#│  http://chobi.net/~no/
#│  
#└───────────────────────────────────────

#┌───────────────────────────────────────
#│β版仕?
#│  ?マップチップ、キャラクタ?との?たり判定を修正します。
#│  ?イベントとの?たり判定部分が未解決です。
#└───────────────────────────────────────


#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================

class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def trcs17_initialize initialize
    # キャラクタ?サイズの判定フラグ初期化
    @big = false
    # キャラクタ?グラフィックが表示されているセルの座標
    @x_list = []
    @y_list = []
    # 呼び?す
    trcs17_initialize
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ キャラクタ?サイズが基準以上か?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def big?
    return @big
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ キャラクタ?グラフィックが表示されているセルの座標
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cell_list
    return @x_list, @y_list
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 通行可能判定
  #     x : X 座標
  #     y : Y 座標
  #     d : 方向 (0,2,4,6,8)  ※ 0 = 全方向通行不可の場合を判定 (ジャンプ用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias trcs17_passable? passable?
  def passable?(x, y, d)
    # キャラクタ?ファイル名が定義されている場合
    unless @character_name == ""
      # キャラクタ?グラフィックオブジェクトを定義
      character = RPG::Cache.character(@character_name, @character_hue)
      # 倍率計算
      div_x = character.width / (32 * 4)
      div_y = character.height / (48 * 4)
      div_x = 1 if div_x < 1
      div_y = 1 if div_y < 1
      # x, yともに1倍の場合
      if div_x == 1 and div_y == 1
        # 呼び?す
        return trcs17_passable?(x, y, d)
      else
        # [基準サイズ以上である]をセット
        @big = true
        # [キャラクタ?グラフィックが表示されているセルの座標]の配列
        @x_list = [0]
        @y_list = [0]
        # 現位置において、
        # キャラクタ?グラフィックが表示されている全セルのx座標の算出
        # → グラフィックの幅は左右に等しい (基準の3倍ならば □■□)
        for i in 1..div_x / 2
          @x_list.unshift(-i)  if i == 1 and d != 6 # 本?の座標が移動の邪魔になるため
          @x_list.push(i)      if i == 1 and d != 4 # 本?の座標が移動の邪魔になるため
        end
        # 現位置において、
        # キャラクタ?グラフィックが表示されている全セルのy座標の算出
        # → y座標は?方向(負)に[基準のn倍]
        for i in 1...div_y
          @y_list.unshift(-i) if i == 1 and d != 2 # 本?の座標が移動の邪魔になるため
        end
        # 評?値の初期化
        bool = true
        # 二重ル?プで各座標を渡す
        for i in 0...@x_list.size
          for j in 0...@y_list.size
            x2 = @x_list[i]
            y2 = @y_list[j]
            # 呼び?す & ??値の評?
            # → 一度でもfalseになったら通行不可
            bool &= trcs17_passable?(x + x2, y + y2, d)
          end
        end
        # 評?値を返す
        return bool
      end
    else
      # 呼び?す
      return trcs17_passable?(x, y, d)
    end
  end
end

출처: 게임공작소
?

  1. 컬러 비트맵 타이틀 스크립트

    Date2015.01.20 CategoryRPGXP 스크립트 By 운 Views855 Votes1
    Read More
  2. 자동으로 장애물을 피해가는 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views862 Votes0
    Read More
  3. 커다란 그래픽 좁은 길 못지나가는 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views868 Votes0
    Read More
  4. 헤드 업 디스플레이 스크립트

    Date2015.01.30 CategoryRPGXP 스크립트 By 운 Views872 Votes0
    Read More
  5. 아이템 조합 스크립트

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views891 Votes0
    Read More
  6. 텔레포트 스크립트

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views896 Votes0
    Read More
  7. 현재 시간 확인

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views899 Votes0
    Read More
  8. 장비 레벨 제한

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views906 Votes1
    Read More
  9. 간단한 여관 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views911 Votes0
    Read More
  10. 복권 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views927 Votes0
    Read More
  11. 일시정지 스크립트

    Date2013.09.29 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views929 Votes0
    Read More
  12. UNR (아시려나... ) - 상태 이상

    Date2013.01.20 CategoryRPGXP 스크립트 By동동주 Views936 Votes0
    Read More
  13. 플레이어 발소리 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views939 Votes0
    Read More
  14. 아이템 사용 클래스 한정 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views947 Votes0
    Read More
  15. RPG XP Xas액알

    Date2018.10.30 CategoryRPGXP 스크립트 By심심치 Views947 Votes0
    Read More
  16. 현재위치&임무 표시

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views969 Votes0
    Read More
  17. 화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자!

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views986 Votes0
    Read More
  18. 창고 시스템

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views988 Votes0
    Read More
  19. 밤낮 설정

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views994 Votes0
    Read More
  20. 아이템 소지수 무제한 스크립트

    Date2013.09.24 CategoryRPGXP 스크립트 By청담 Views1003 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 Next
/ 8






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)