RPGXP 스크립트
2013.09.24 07:28

메뉴에 얼굴 그래픽 표시

조회 수 837 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
【사용 방법】   얼굴 그패픽으로 사용하고 싶은 사진을 Graphic/Picture에
  캐릭터명과 같은 이름의 파일로 준비 합니다.
  사진의 사이즈는 96×96 입니다.

# 긽긦깄?됪뽋?딁긐깋긲귻긞긏?렑 -둂-??by Claimh 
# 럊뾭뺴? 
#  ?긡깏귺깑긹?긚?Graphic/Picture궸 
#  긌긿깋긏?궴벏궣뼹멟궻긲?귽깑귩귽깛??긣 
#?긖귽긛궼96?96 

class Window_Base < Window 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # 걶 긐깋긲귻긞긏궻?됪 
  #     actor : 귺긏?? 
  #     x     : ?됪먩 X 띆뷭 
  #     y     : ?됪먩 Y 띆뷭 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def draw_actor_face_graphic(actor, x, y) 
    bitmap = RPG::Cache.picture(actor.name) 
    cw = bitmap.width 
    ch = bitmap.height 
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) 
    self.contents.blt(x - cw/2+20, y - ch + 15, bitmap, src_rect) 
  end 
end 


class Window_MenuStatus < Window_Selectable 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # 걶 깏긲깒긞긘깄 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def refresh 
    self.contents.clear 
    @item_max = $game_party.actors.size 
    for i in 0...$game_party.actors.size 
      x = 64 
      y = i * 116 
      actor = $game_party.actors[i] 
      if (i % 2) == 0 
        draw_actor_face_graphic(actor, x - 40, y + 80) 
        draw_actor_name(actor, x+50, y) 
        draw_actor_class(actor, x + 194, y) 
        draw_actor_level(actor, x+50, y + 32) 
        draw_actor_state(actor, x + 130, y + 32) 
        draw_actor_exp(actor, x+50, y + 64) 
        draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32) 
        draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64) 
      else 
        draw_actor_face_graphic(actor, x + 310, y + 80) 
        draw_actor_name(actor, x-60, y) 
        draw_actor_class(actor, x +84, y) 
        draw_actor_level(actor, x-60, y + 32) 
        draw_actor_state(actor, x + 30, y + 32) 
        draw_actor_exp(actor, x-60, y + 64) 
        draw_actor_hp(actor, x +136, y + 32) 
        draw_actor_sp(actor, x +136, y + 64) 
      end 
    end 
  end 
end 
 
출처: 게임공작소
?

  1. 자동 세이브 스크립트

  2. 윈도우 링 메뉴

  3. 메뉴에 얼굴 그래픽 표시

  4. 모든 글자에 외곽선을 넣어주는 스크립트

  5. game testplay 테스트중 게임속도 상승 스크립트

  6. RPGXP ATB전투 시스템 예제(스크립트는 예제 안에 포함)

  7. 직업명 띄우기

  8. HBGames.ORG::Motion Blur

  9. 전메뉴 반투명화

  10. 경험치 표시 스크립트

  11. 스테이터스,보수,골드,플레임 타임 삭제

  12. 맵 이동시 로딩 그림 표시 스크립트

  13. 정지 모션 스크립트

  14. 레벨업시 전회복 스크립트

  15. 셀프 스위치 조작

  16. 한글조합입력기(영어가능)

  17. 메뉴에서 실제시간 보는 스크립트

  18. Initial Switches and Variables

  19. Switchless Common Events

  20. Universal Message System 1.8.0 by ccoa

Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 Next
/ 8






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)