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피니엔진이 뭔지 궁금하신 분들을 위해서 간단하게 설명해드리겠습니다.

피니엔진은 쉽팜인슈가랜드를 제작한 Noobslab에서 만들었으며. 비주얼노벨 게임 제작에 특화된 국산 게임엔진입니다.

트위터하다가 우연히 알게된 게임엔진 인데, 괜찮은 기능들이 몇몇 보여서 간단하게 나열해보겠습니다.

 

첫번째로 상용화게임을 만들든 무료게임을 만들든 그냥 공짜로 쓸 수 있습니다.

두번째로 스크립팅을 한글 기반으로 할 수 있으며,(거기다가 자체적인 에디터도 내장되있음)

- 한국어를 모국어로 쓰는 입장에서 스크립팅을 할때의 언어의 장벽은 다소 허물어졌다고 봐야할 겁니다.

세번째로 스크립팅하는 동안에도 화면상에 어떻게 표시되는지 에디터의 좌측에 미리보기 기능도 제공되어있고,

- 개발편의성, 생산성의 측면에서 꽤 괜찮다고 볼 수 있겠죠.

네번째로 루아스크립트를 어느정도 할 줄 알면 마개조도 가능하며(어떤 방향으로든)

- 게임엔진에서 제공하는 API를 그대로 사용하기만 해야하는것만큼 고통스러운게 없죠.

      커스터마이징을 어느정도 할 수 있어야 좀 요레요레 가지고 놀 수 있지 않겠어요?

심지어 다국어지원도 가능합니다.

 

개발상황은 여기서 지켜볼 수 있고 https://trello.com/b/obByBlsj/piniengine

다운로드는 여기서 받으시면 되겠습니다. http://nooslab.com/piniengine/

 

비주얼노벨을 만든다던가, 이외 어드벤쳐류 게임을 만들고 싶은 분들에게는 정말 적합한 툴이라 생각되서 소개글 올려봤습니다.

내년 창도게임제작대회에 피니엔진 기반으로 제작된 게임 기대할 수 있으려나요~

Who's MARCO

profile

Marco Fernandez(Malkoring)

관심사 : 

- C/C++/C#, Go, Ruby/Rails/Sinatra, Erlang, PostgreSQL, Lisp

- 수학/물리/컴퓨터과학

- 인디게임(레트로 풍 혹은 사이버펑크 계열)

연락처

malkoring.net

twitter: @malkoring

facebook: https://www.facebook.com/rijgndqw012

naver: http://blog.naver.com/rijgndqw012/


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  • profile
    민희양 2015.11.01 23:31

    후음.. 모바일 대응이 되는걸까요 ㅋ

  • profile
    MARCO 2015.11.01 23:33
    아차차 중요한걸 빼먹었네요.

    PLATFORMS
    제작환경
    아래 환경에서 게임 개발이 가능합니다.
    윈도우즈

    배포환경
    피니엔진으로 제작된 게임은 다음 플랫폼으로 배포가 가능합니다.
    Windows
    Web(개발예정)
    안드로이드
    iOS

    라고 적혀있었습니다. 촤하~
  • ?
    ㅌㄹlove 2015.11.02 00:22
    오옷 다양한 플랫폼지원까지?
  • profile
    Bong9 2015.11.02 13:11

    오.........!!! 대단!

  • ?
    드로덴 2015.11.03 00:19

    UC노벨 만지다가 거의 때려쳤는데.....이걸로?!

  • ?
    츄츄77 2015.11.05 00:22
    미연시ㄱㄱ

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