1. 클릭의 잡생각 - 4. 캐릭터

  2. 클릭의 잡생각 - 3. 레벨디자인

  3. 게임과 플레이어의 역량

  4. 게임 어떻게 만드나요?

  5. 짚어보기. 캐릭터 인격부여. 편.

  6. 게임 제작 노하우 - 이벤트는 만병통치약?

  7. 게임 제작 노하우 - 밸런스냐 재미냐 그것이 문제로다.

  8. 짚어보기. 짚어보기란?그리고 몰입이란? 편.

  9. 짚어보기. 대중성만을 쫒는 게임의 단점편.

  10. 클릭의 잡생각 - 2. 직관성

  11. 칼럼 게시판 글쓰기 권한이 개방됩니다.

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