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클릭의 잡생각 - 4. 캐릭터
클릭의 잡생각 - 3. 레벨디자인
게임과 플레이어의 역량
게임 어떻게 만드나요?
짚어보기. 캐릭터 인격부여. 편.
게임 제작 노하우 - 이벤트는 만병통치약?
게임 제작 노하우 - 밸런스냐 재미냐 그것이 문제로다.
짚어보기. 짚어보기란?그리고 몰입이란? 편.
짚어보기. 대중성만을 쫒는 게임의 단점편.
클릭의 잡생각 - 2. 직관성
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