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kill.jpg

제 15회 똥똥배 대회 - 사운드상 수상



이하 본문(http://rgss.kernys.net/893679) 에서 긁어왔습니다.





장르 : Mini Adventure (미니 어드벤쳐)

 

개요 : 

한 소녀가 엄마 곰을 위해 최고의 아기 곰을 만들러 집안을 돌아다닌다. 



다운로드 : 

https://docs.google.com/uc?id=0B-qTGmcSL9CHTTJiWWNhX2ZmTWc&export=download

 

기타사항 :  

RTP 설치 불필요, 모바일 구동 불가, 사용된 소재들의 자세한 출처는 Credits.txt 파일 참고

 

수정사항 :

2014-08-11(11:05) - 식당 이벤트 진행 불가 오류 수정







K-79.png

부지런한 벽장이는 오늘도 대리신청을 합니다.



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  • ?
    APED 2014.10.26 07:19

    킬벵클리어.png

    * 클리어 인증 스크린샷입니다. 좀 어둡네요...


    ) 완성성 : 완성 정도를 평가합니다. (감점 요인 : 체험판, 버그, 낮은 안정성) (10/10)

     

    시작과 끝이 존재했고 별다른 버그가 없었습니다.

     

    ) 시스템 : (8/10)

     

    자동 저장 시스템이 인상적이었습니다. 불을 켜고 끌 수 있다는 점과, 불을 켰을 때만 단서를 찾을 수 있다는 점 그리고 불이 자동으로 꺼지는 등의 방법으로 공포를 유발시키는 점이 재미있었습니다. 게다가 문 근처에 가면 문 너머가 어떤 장소인지 알려주는 것도 좋았씁니다.

    다만 UI(특히 메뉴)가 단순한 네모+빨간색 곰돌이 폰트여서 좀 밋밋한 느낌이 있었습니다.

     

    ) 재미성 : (5/10)

     

    공포 게임의 느낌이 약간 묻어나기는 하지만 기본적으로는 어드벤처 게임이기 때문인지 그다지 무섭지는 않았습니다. 그럭저럭 재밌는 게임이었습니다.

     

    ) 독창성 : (3/10)

     

    아이들을 곰에 빗대어 표현한 것은 참신했지만 그 외에는 딱히 독창적인 부분을 느끼지는 못했습니다.

     

    ) 적절성 : (7/10)

     

    전반적으로 상황이 적절했습니다. 곰인형이 사실 사람들이었다는 것을 맨 마지막에 공개하고 실제 모습을 엔딩 크레딧으로 보여주는 것도 좋았습니다. 다만 주인공은 문이 망가진 이유나 물건들이 떨어지는 이유를 아는 상황인데 이것을 '왜 이렇게 된 거지?'라고 하기보다는 그냥 언급하지 않고 넘어갔더라면 더 좋았을 것 같습니다.

     

    ) 균형성 : (8/10)

     

    게임의 동선 배치가 좋았습니다. 그 외에는 딱히 균형성을 평가할 만한 부분이 없었습니다.

     

    총점: 42/60

    결과: 통과


    적당히 재밌게 플레이한 게임입니다. 잔인성 문제로 통과되지 않는 건 아닐까 잠깐 고민해봤지만 다른 분들과 이야기해본 결과 리턴이라는 선례도 있고 하니 그 부분은 괜찮을 듯 합니다.

     

    * 이하는 심사에 반영되지 않은 개인적인 감상입니다.


    Shift 대쉬를 반대로 해놓은 점이 인상적이었습니다. 좋거나 나쁘다기보다는 그냥 인상적이었어요.

    반전을 예측하기가 쉬워서 후반부의 임팩트가 좀 적었습니다. 그걸 커버한 엔딩 크레딧이 정말 신의 한 수.

    마지막 부분에 굳이 글자 전체를 빨간색으로 쓰지 않아도 됐을 것 같기도 해요,

  • ?
    데크크래프트 2014.10.26 22:13

    ) 완성성 : (10/10) 

    버그하나 없는 완벽한 게임이였습니다.


    ) 시스템 : (10/10)

    시스템은 게임에 어울리게 간결하고 자동저장 시스템까지 겸비해 완벽헀습니다.

    타이틀도 상당히 신묘하게 어울렸습니다.


    ) 재미성 : (7/10)

    비슷비슷한 진행방식에 재미는 별로 없었습니다. 하지만 엔딩 반전이 상당히 충격을 주었습니다.


    ) 독창성 : (5/10)

    전형적인 공포게임 진행방식하고 조금 흡사했습니다.


    ) 적절성 : (9/10)
    복선 배치가 기가막히게 소름돋았습니다.

    엔딩크레딧이 나오기 전에 대충 감이 오는듯 하지만 아직은 잘 모르겠다 하지만, 크레딧을 보는순간 충격과 공포...

    같은, 그런 느낌이였습니다.


    ) 균형성 : (8/10)

    쉽습니다. 굉장히. 플레이 시간도 부담되지 않고 짧습니다.


    총점: 49/60

    결과: 통과


    잔인한 부분이 상당히 많이 드러나지만,  게임 내에 주의 경고를 둔다면 문제 없을듯 싶습니다.



    요약 두줄평


    "짧고 굵은 게임."

    "엔딩 크레딧이 충격과 혼돈. "


  • ?
    부초 2014.10.28 19:46

    제목 없음.png



    완성성 (10/10) 

    처음부터 끝까지 버그는 없었습니다. 매우 안정적이고 쾌적합니다. 


    시스템 : (10/10)

    간단하고 필요한부분만 쏙쏙 넣으셨습니다. 자동 세이브하고 중간중간 아이템의 활용 그리고 전구에 불을 키고 활동하는것까지 세세한 부분을 설정해주셨습니다.


    재미성 : (5/10)

    굉장히 간단하면서 스토리가 이어진다는것이 흥미로웠습니다. 

    다만 엔딩의 반전에서 다소 충격이였습니다.


    독창성 : (6/10)

    적당한 공포게임이였습니다.


    적절성 : (5/10)

    게임의 적절성에 대해: 맵배치 사운드는 마음에 들었습니다. 특히 밝기의 옵션을 자유롭게 설정할 수 있었던것이 매우 적절하고 괜찮았습니다.



    균형성 : (8/10)

    쉬운 난이도로 진행하는데 큰 어려움은 없었습니다.



    총점: 44/60

    결과통과


    잔인성에 부분은 비슷한 수위의 프시케, 리턴이 통과된 사례가 있었기 때문에 심사위원들과 회의를 통해 넘어가기로 했습니다.






    + 적절성 항목 수정했습니다.



  • ?
    부초 2014.10.29 21:11 SECRET

    "비밀글입니다."


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