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Pu_Reun_Ha_Neul
2015.11.01 14:50
다시 이 글을 봐 주실진 모르겠지만.. :)
이 기회에 살짝 말씀드리고 싶은건-
최종 제출작엔 다른 분들 작품처럼 긴 플레이타임과 이야기가 포함될 것 같지 않습니다.ㅠ
플랫포머의 가장 기본적인 이동, 점프같은 동작을 완벽하게 구현하는 것 만으로도 대회 준비기간의 상당 부분을 차지했고,
본 게임의 가장 큰 특성이라 할 수 있는 무기 조립 파트와 구성은 참고할 만한 전례가 없어 수정과 갈아엎는걸 반복해 왔습니다.
윽. 막상 현실을 적고보니 구차한 변명같긴 하네요ㅋ
여하튼!
천만 다행이도 이번 대회에서 플레이타임에 제한이 없어 심적 부담을 덜고 스테이지를 구성할 수 있게 되었습니다. :D
한참 부족한 결과물이더라도 실망하지 않아주셨으면 해요!
▼
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이 기회에 살짝 말씀드리고 싶은건-
최종 제출작엔 다른 분들 작품처럼 긴 플레이타임과 이야기가 포함될 것 같지 않습니다.ㅠ
플랫포머의 가장 기본적인 이동, 점프같은 동작을 완벽하게 구현하는 것 만으로도 대회 준비기간의 상당 부분을 차지했고,
본 게임의 가장 큰 특성이라 할 수 있는 무기 조립 파트와 구성은 참고할 만한 전례가 없어 수정과 갈아엎는걸 반복해 왔습니다.
윽. 막상 현실을 적고보니 구차한 변명같긴 하네요ㅋ
여하튼!
천만 다행이도 이번 대회에서 플레이타임에 제한이 없어 심적 부담을 덜고 스테이지를 구성할 수 있게 되었습니다. :D
한참 부족한 결과물이더라도 실망하지 않아주셨으면 해요!