ㄹㄹㄹㄹ2014.05.18 23:15

일단 창도 활성화에 기여하고자 하는 태도는 좋습니다만 이하 제 글은 이 프로젝트를 위한 마음에서 쓴 거긴 한데 꽤 비판적이라 흥분하지 말고 읽으시기 바랍니다.

 

왜 그동안 다른 사람들 댓글 안 달렸나 제가 맞춰볼까요?

이 글 읽고 난 감상은 "뭘 말하려고 하는지 모르게 막 늘어놓기만 했네"입니다.

 

"3친목질의 완전붕괴 혹은 친목질의 장점을 살려"
이게 도대체 무슨 소립니까 어떻게 이것 때문에 붕괴가 될 수 있겠는지 설명 바라고,

'혹은 장점을 살려'는 반대되는 건데 친목질을 막겠다는 건지 이용하겠다는 건지..

 

5, 6, 7은 그냥 여기 저기 갖다붙일 수 있는 교과서적인 말 써놓은 듯. 뭐, 나쁘다는 건 아니고

 

장르가 뭔지도 모르게 막 써놓았네
GPNP RPG가 뭐냐 새로운 개념을 도입하려면 그 개념이 뭔지 자기부터 알고 남한테도 알아들을 수 있게 설명할 수 있어야지

다양한 직업을(스킬로) 가질 수 있고, 개그 분위기에, 판타지, 커뮤니티 요소를 넣은 rpg를 만들고 싶다 이거 아님?

 

오버시어는 관리자 권한을 좀 준 NPC같은데, 성격을 특정하게 설정(호기심, 장난기, 침착)했다는 건 아무 성격 가진 일개 플레이어가 오버시어가 될 수는 없다는 거겠고
근데 막줄(자결 가능, 새로운 오버시어) 보면 마치 일개 플레이어가 오버시어가 될 수 있는 것 같은 느낌임
아무 유저나 자격 요청 권한은 있지만 일단 오버시어가 되면 그때부터 저런 성격에 맞게 행동해야 한다는 건가?

 

명예,명성,악랄함,멋짐,인기,문화
하아.. 존나 많네요. 명예, 명성, 인기가 다 각각 어떻게 구분되는지 명확하게 생각하셨는지요. 왠지 존댓말이 됐는데 신경 쓰지 마세요.
인기는 좀 구체적이네요 설득 확률이 높아진다, 피암살 확률이 낮아진다.
그걸 다 구분할 필요가 있는지, 그리고 어떻게 구분되는지를 사람들에게 설명할 수 있는지, 구분할 필요를 사람들에게 설명할 수 있는지 생각해보시기 바랍니다.
이런 건 제대로 쓰이면 당연히 좋지만 제대로 안 쓰이고 형식적으로만 있어서 문제인 경우가 대부분입니다.
사람들로 하여금 "난 멋짐, 명예에 신경써야지!"라고 마음먹게 만들기 위해서 어떻게 해야 할까요? 그에 대한 답을 하지 못한다면 이런 요소는 안 쓰는 게 낫습니다.

 

죽으면 모든 스탯 상실이라.. 마비노기처럼 직업적인 역할을 죄 스킬에 맡기는 만큼 스킬의 영향력이 다른 게임들보다도 커질 것입니다. 스킬들이 존나 많아지겠죠.
그런데 죽으면 다 초기화된다? 플레이 더 할 맛이 날까요? '죽으면 초기화'는 왜 적용시키려고 하는지(어떤 좋은 점이 있는지), 적용시키면서도 플레이어가 떠나지 않게 하기 위해 어떤 방안이 있는지 생각해보시기 바랍니다.

 

뭐 만들어서 완성해본적 있으신지 모르겠습니다. 초짜들이 대개 이것 저것 잡다한 거 다 넣으려고 하다가 감당 못해서 포기하는데

아싸사랑님 글 '완성의 경험' 링크해드립니다

http://www.acoc.co.kr/xcoc/index.php?mid=game_lesson&document_srl=2710939

 

뭐 채색 같은 거 조언 구한다고 하셨는데, 2D인지 3D인지, 뷰는 어떤 뷰로 할 건지부터 말씀해주셔야죠. 아직 안 정했으면 그거부터 정하시고요.

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