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단축키구현과 컴퓨터인공지능, 유닛의 수가 아쉬웠지만.게임메이커로 전략시뮬레이션형 게임은 처음이었고, 신선했습니다.전략시뮬레이션형 게임제작을 한번쯤 해보겠다고 생각했지만...막상구현하려면 복잡함에 포기했는데. 공개해주신 소스와 작업물을 보고,막연함이 많이 풀린것 같습니다.http://comic.naver.com/challenge/detail.nhn?titleId=514027&no=11최근에 플래시 액션스크립트 만졌지만 저 만한 기능구현은 힘들어보여서.위와같이 기획부분만 잡아놓고 사실상 자포자기 심정이었는데.큰 도움이 되었습니다.블로그에 이웃신청했습니다.주로 지금까지 RPG2k만 만져서 게임메이커는 서툴지만한번쯤 구현해보고 싶었고, 최근에는 리그 오브 레전드 같은 전략게임이 먹히고 있으니한번쯤 다루고 싶은 장르이기도 했습니다.요즘 의욕도 없고 좀 무기력했는데...많은 부분에서 도움을 얻었습니다.앞으로 전략게임제작하면서 많은 부분을 도움을 얻고,공유하고자 합니다..
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단축키구현과 컴퓨터인공지능, 유닛의 수가 아쉬웠지만.
게임메이커로 전략시뮬레이션형 게임은 처음이었고, 신선했습니다.
전략시뮬레이션형 게임제작을 한번쯤 해보겠다고 생각했지만...
막상구현하려면 복잡함에 포기했는데. 공개해주신 소스와 작업물을 보고,
막연함이 많이 풀린것 같습니다.
http://comic.naver.com/challenge/detail.nhn?titleId=514027&no=11
최근에 플래시 액션스크립트 만졌지만 저 만한 기능구현은 힘들어보여서.
위와같이 기획부분만 잡아놓고 사실상 자포자기 심정이었는데.
큰 도움이 되었습니다.
블로그에 이웃신청했습니다.
주로 지금까지 RPG2k만 만져서 게임메이커는 서툴지만
한번쯤 구현해보고 싶었고,
최근에는 리그 오브 레전드 같은 전략게임이 먹히고 있으니
한번쯤 다루고 싶은 장르이기도 했습니다.
요즘 의욕도 없고 좀 무기력했는데...
많은 부분에서 도움을 얻었습니다.
앞으로 전략게임제작하면서 많은 부분을 도움을 얻고,
공유하고자 합니다..