이벤트의 작성 - ID:444 이름:EV444 [이벤트 페이지 작성] <1> [출현 조건] 스위치 0001:[기본] …가 ON 스위치 4444:[안구테러] …가 ON 변수 4444:[안구테러 수치] …가 [4444] ↕ 이상 셀프 스위치 [D]▼ 가 ON 아이템 [항마력 증폭제]▼ 가 있다 액터 [아르카디아]▼ 가 있다 [그래픽] ●$아르카디아 [자동이동] 타입:[고정]▼ 속도:[6: 4배속]▼ 빈도:[5: 매우 높음]▼ [옵션] 보행 시 애니메이션 [우선 순위] [캐릭터의 위]▼ [실행 조건] [병렬 처리]▼
실행 내용: ◆조건 분기 : 변수 [0444:위험수치] == 4444 ◆조건 분기 : 변수 [4444:안구테러 수치] ==4444 ◆변수의 조작 : [0001:항마력] = [아르카디아] 의 정신력 ◆대기 : 444 프레임 ◆조건 분기 : 변수 [0001:항마력] < 4444 ◆스위치의 조작 : [0444:흑화한다] = ON ◆문장 : '아르카디아', 3, 통상, 중 : : 감히 나의 안구를 테러하다니...\c[10]...흑.화.한.다... ◆대기 : 444 프레임 ◆게임 오버 ◆ : 그 이외의 경우 ◆대기 : 444 프레임 ◆대기 : 444 프레임 ◆대기 : 444 프레임 ◆대기 : 444 프레임 ◆대기 : 444 프레임 ◆대기 : 444 프레임 ◆대기 : 444 프레임 ◆대기 : 444 프레임 ◆대기 : 444 프레임 ◆대기 : 444 프레임 ◆스위치의 조작 : [0440:항마력 상승] = ON ◆ : 분기 종료 ◆ : 분기 종료 ◆ : 분기 종료 ◆
[이벤트 페이지 작성] <2> [출현 조건] 스위치 0440:[항마력 상승] …가 ON [실행 조건] [병렬 처리]▼
실행 내용: ◆라벨 : 멘탈 ◆변수의 조작 : [0001:항마력] += 44444444 ◆문장 : '아르카디아', 4, 통상, 중 : :\n[아르카디아]\c[10]내 멘탈을 내놔!!!!!!!!! ◆라벨 점프 : 멘탈 ◆ ◆문장 : '아르카디아', 1, 통상, 중 : :은 그냥 잉여짓...;;;
이벤트의 작성 - ID:444
이름:EV444
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[출현 조건]
스위치 0001:[기본] …가 ON
스위치 4444:[안구테러] …가 ON
변수 4444:[안구테러 수치] …가
[4444] ↕ 이상
셀프 스위치 [D]▼ 가 ON
아이템 [항마력 증폭제]▼ 가 있다
액터 [아르카디아]▼ 가 있다
[그래픽]
●$아르카디아
[자동이동]
타입:[고정]▼
속도:[6: 4배속]▼
빈도:[5: 매우 높음]▼
[옵션]
보행 시 애니메이션
[우선 순위]
[캐릭터의 위]▼
[실행 조건]
[병렬 처리]▼
실행 내용:
◆조건 분기 : 변수 [0444:위험수치] == 4444
◆조건 분기 : 변수 [4444:안구테러 수치] ==4444
◆변수의 조작 : [0001:항마력] = [아르카디아] 의 정신력
◆대기 : 444 프레임
◆조건 분기 : 변수 [0001:항마력] < 4444
◆스위치의 조작 : [0444:흑화한다] = ON
◆문장 : '아르카디아', 3, 통상, 중
: : 감히 나의 안구를 테러하다니...\c[10]...흑.화.한.다...
◆대기 : 444 프레임
◆게임 오버
◆
: 그 이외의 경우
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◆스위치의 조작 : [0440:항마력 상승] = ON
◆
: 분기 종료
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[출현 조건]
스위치 0440:[항마력 상승] …가 ON
[실행 조건]
[병렬 처리]▼
실행 내용:
◆라벨 : 멘탈
◆변수의 조작 : [0001:항마력] += 44444444
◆문장 : '아르카디아', 4, 통상, 중
: :\n[아르카디아]\c[10]내 멘탈을 내놔!!!!!!!!!
◆라벨 점프 : 멘탈
◆
◆문장 : '아르카디아', 1, 통상, 중
: :은 그냥 잉여짓...;;;