일단 버스 앞 뒤 칩은 3D 이미지 편집으로 붙입니다 (그림판3D 포토샵 등등)
그러면 겉으로는 두칸 접촉되는 부분은 한칸이 되지만요..
제 임의로 버스정류장을 상상하자면
변수 버스의 지도 X값+Y값 을 만들고 플레이어도 똑같이 만들어줍니다 (다른방법도 있습니다)
조건분기로 플레이어 위치가 ?? 이고 버스가 ?? 좌표에 있으면 셀프 스위치를 이용해서
'정지한 버스' 이벤트로 바꾼다 (작동시킨다) 정지한 버스로 다가가서 결정버튼을 누르면
맵 이동(유사 문 이벤트)
구멍뚫린 타일맵(창문)과 조합해서 기차맵을 만들고.. (전 기차타일이 없는듯)
이벤트 - 화면 - 화면 흔들리기 효과 넣고.. 창문 바깥 배경에 속도감을 주는건
좌측의 맵 - 편집 - 먼 배경 + 루프 기능으로 만든게 아닐지..
일단 버스 앞 뒤 칩은 3D 이미지 편집으로 붙입니다 (그림판3D 포토샵 등등)
그러면 겉으로는 두칸 접촉되는 부분은 한칸이 되지만요..
제 임의로 버스정류장을 상상하자면
변수 버스의 지도 X값+Y값 을 만들고 플레이어도 똑같이 만들어줍니다 (다른방법도 있습니다)
조건분기로 플레이어 위치가 ?? 이고 버스가 ?? 좌표에 있으면 셀프 스위치를 이용해서
'정지한 버스' 이벤트로 바꾼다 (작동시킨다) 정지한 버스로 다가가서 결정버튼을 누르면
맵 이동(유사 문 이벤트)
구멍뚫린 타일맵(창문)과 조합해서 기차맵을 만들고.. (전 기차타일이 없는듯)
이벤트 - 화면 - 화면 흔들리기 효과 넣고.. 창문 바깥 배경에 속도감을 주는건
좌측의 맵 - 편집 - 먼 배경 + 루프 기능으로 만든게 아닐지..
빨리쓰느라 좀 휘갈기듯 썼지만.. 또 질문주세요!