공략본 봤습니다 길게 쓰려다가 짧게 씁니다 힌트를 연결짓는 방식 힌트를 주는 시점과 방식 모든게 말이 안됩니다 제작자님이 만드신 세가지 문제에서 기본적으로 문제인게 이걸왜 순차적으로 해놨는지 그냥 순서없이 풀게 놔두면 되는거 아닌가요? 순차적으로 하려면 하나를 풀면 다음 문제와 힌트가 나온다거나 그런식으로 해야지 첫번째 문제도 풀지 못한 상황에서 관계도 없는 name code란 힌트를 발견하고 그 힌트를 이용해 푸는 문제는 동작조차 하지 않으니 이걸 어떻게 연결짓고 어떻게 풀라는 건지... 문제를 푸는 사람 입장에서 생각을 좀 하셨으면 좀더 깔끔한 게임이 됐을거 같고요 그리고 모스부호는 ㅋ 그걸 좀 소리라도 나오게 만들어서 눈치를 체개 하는 방식으로 했으면 좋을거 같네요 그리고 바닥에 빨간색으로 q라고 돼있는 부분은 혼란만 가중시키니 지우는게 나을거 같고요 첫문제는 세로칸의 갯수를 비밀번호로 하려면 다른식으로 단서를 하나더 주셔야 될거같구요검정색 카드키와 좌표를 한곳에 두는게 좋을거 같습니다 짧게 써봤습니다
공략본 봤습니다 길게 쓰려다가 짧게 씁니다 힌트를 연결짓는 방식 힌트를 주는 시점과 방식 모든게 말이 안됩니다 제작자님이 만드신 세가지 문제에서 기본적으로 문제인게 이걸왜 순차적으로 해놨는지 그냥 순서없이 풀게 놔두면 되는거 아닌가요? 순차적으로 하려면 하나를 풀면 다음 문제와 힌트가 나온다거나 그런식으로 해야지 첫번째 문제도 풀지 못한 상황에서 관계도 없는 name code란 힌트를 발견하고 그 힌트를 이용해 푸는 문제는 동작조차 하지 않으니 이걸 어떻게 연결짓고 어떻게 풀라는 건지... 문제를 푸는 사람 입장에서 생각을 좀 하셨으면 좀더 깔끔한 게임이 됐을거 같고요 그리고 모스부호는 ㅋ 그걸 좀 소리라도 나오게 만들어서 눈치를 체개 하는 방식으로 했으면 좋을거 같네요 그리고 바닥에 빨간색으로 q라고 돼있는 부분은 혼란만 가중시키니 지우는게 나을거 같고요 첫문제는 세로칸의 갯수를 비밀번호로 하려면 다른식으로 단서를 하나더 주셔야 될거같구요검정색 카드키와 좌표를 한곳에 두는게 좋을거 같습니다 짧게 써봤습니다