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네. 저도 그 점은 게임 만들때부터 이미 인지하고 있었습니다. 다만, 대회 시간이 촉박했던 관계로 애초에 기획했던 것에 비해 많은 것을 포기할 수 밖에 없었습니다. 그래서 이후 패치와 스팀 버전 발매를 통해 더욱 업그레이드하고자 했습니다. 원래 기획대로라면 야간활동도 있고 더 많은 대화이벤트 등이 있고 오락실게임도 3개이고 확률이 아닌 시간장소에 따른 이벤트거든요. 그리고 엔딩루트도 더 많은 멀티엔딩이 있는데 아직 추가를 못했습니다.
이 점들은 차후 패치를 통해 업그레이드해 나가겠습니다. 급하게 만든 게임이다 보니 아직 버그수정에만 시간을 할애한 것 같습니다. 허나, 낚시는 데모버전의 낚시를 포기한 이유는 버그때문이었습니다. 낚시 스크립트때문에 세이브가 안되는 버그가 있었거든요. 저도 이전의 낚시가 손맛이 좋았는데 포기한게 참 아쉽습니다. 현재의 낚시게임을 좀 더 재밌게 업그레이드하는 방향을 찾아보려 하고있습니다.
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네. 저도 그 점은 게임 만들때부터 이미 인지하고 있었습니다.
다만, 대회 시간이 촉박했던 관계로 애초에 기획했던 것에 비해 많은 것을 포기할 수 밖에 없었습니다.
그래서 이후 패치와 스팀 버전 발매를 통해 더욱 업그레이드하고자 했습니다.
원래 기획대로라면 야간활동도 있고 더 많은 대화이벤트 등이 있고
오락실게임도 3개이고 확률이 아닌 시간장소에 따른 이벤트거든요. 그리고 엔딩루트도 더 많은 멀티엔딩이 있는데 아직 추가를 못했습니다.
이 점들은 차후 패치를 통해 업그레이드해 나가겠습니다.
급하게 만든 게임이다 보니 아직 버그수정에만 시간을 할애한 것 같습니다.
허나, 낚시는 데모버전의 낚시를 포기한 이유는 버그때문이었습니다. 낚시 스크립트때문에 세이브가 안되는 버그가 있었거든요. 저도 이전의 낚시가 손맛이 좋았는데 포기한게 참 아쉽습니다. 현재의 낚시게임을 좀 더 재밌게 업그레이드하는 방향을 찾아보려 하고있습니다.