일단 이 문제는 WebGL 모드에서 생기는 문제로, 타일맵에 있는 텍스처 스케일 방식에서 생기는 문제입니다. 인접 타일을 처리할 때, 어떤 방식으로 처리하느냐에 따라서 달라집니다. 부드럽게 선형 보간을 넣는 PIXI.SCALE_MODES.LINEAR 스케일 모드가 적용된다면 검은색 라인이 생기게 됩니다. 다른 모드는 제대로 나오는데요, 제가 버그를 제보해서 개발사가 수정 코드를 추가 하긴 했었습니다. (v1.3.1 Beta1, 08/12)
하지만 모바일에서 몇 가지 확인이 필요합니다.
$gameMessage.add( Graphics.isWebGL() + ''); 이라는 스크립트를 이벤트로 실행하여 결과를 확인해주시기 바랍니다.
결과가 true라면 이번엔 $gameMessage.add(PIXI.tilemap.TileRenderer.SCALE_MODE + ''); 을 실행하여 화면에 0이 뜨는지, 1뜨는지 확인해보시기 바랍니다.
일단 이 문제는 WebGL 모드에서 생기는 문제로, 타일맵에 있는 텍스처 스케일 방식에서 생기는 문제입니다. 인접 타일을 처리할 때, 어떤 방식으로 처리하느냐에 따라서 달라집니다. 부드럽게 선형 보간을 넣는 PIXI.SCALE_MODES.LINEAR 스케일 모드가 적용된다면 검은색 라인이 생기게 됩니다. 다른 모드는 제대로 나오는데요, 제가 버그를 제보해서 개발사가 수정 코드를 추가 하긴 했었습니다. (v1.3.1 Beta1, 08/12)
하지만 모바일에서 몇 가지 확인이 필요합니다.
$gameMessage.add( Graphics.isWebGL() + ''); 이라는 스크립트를 이벤트로 실행하여 결과를 확인해주시기 바랍니다.
결과가 true라면 이번엔 $gameMessage.add(PIXI.tilemap.TileRenderer.SCALE_MODE + ''); 을 실행하여 화면에 0이 뜨는지, 1뜨는지 확인해보시기 바랍니다.
각 값이 true 과 1이 떠야 정상적으로 처리됩니다.