huguduk2016.07.13 20:49
약간 가라로 흐름을 따라가면서 짜서 그런점도 있는데 한번 로딩해서 계속쓸수있는걸 반복한것은 좀 바보짓이였네요 ㅋㅋ;

그런데 두번째 말해주신것은 좀 궁금합니다.
' this._weaponSprite.isPlaying()의 판정을 볼 수 있는상위 함수로 옮기는 것이 타당하다고 보입니다.'
저는 if로 브랜치하는것을 실제 적용이 되는 밑단 함수에서 수행하는것이 낫다고 판단을했는데
(어짜피 해당케이스에서는 상위에서하건 하위에서하건 this._weaponSprite.isPlaying() 의체크를 반드시 하게되있지만)
위와같이 말해주신건 실제 공격을하는 모션의 로직은 일반적인 모션을 보여줄수있는 로직과 명백히 분할되기때문에 상위함수에서 나누라고 말해주신건가요?

답변감사합니다.
파일 첨부

여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.

파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)

0개 첨부 됨 ( / )






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)